Chiến thuật trừu tượng / GOMOKU

Cờ caro

Xếp năm quân thành hàng trên bàn cờ 15×15.

Còn gọi là: Cờ ca rô, Gomoku

Cờ caro là xếp quân thành hàng, rất hợp cho một ván nhanh, nhịp độ cao bất cứ lúc nào.

—đang trực tuyến

Hỗ trợ trận xếp hạng, mời bạn bè, đấu với AI, xem ván.

Chơi ngay trên trình duyệt · chào đón cả khách

Cờ caroGOMOKU

Về trò chơi / ABOUT THE GAME

Về trò chơi

Gomoku (cờ caro) cũng thường được gọi là renju hay năm quân liên tiếp — một trò chơi kết nối với mục tiêu tạo thành một đường thẳng. Các quy định như giới hạn đối với người đi trước có thể khác nhau tùy cách gọi tên và thể thức thi đấu.

Mục tiêu của trò chơi có thể hiểu ngay chỉ trong một cái nhìn, vì vậy nó thường được chọn làm cửa ngõ bước vào thế giới cờ; tuy nhiên khi chơi nghiêm túc, trình tự công thủ và các mối đe dọa hình thành đồng thời ở hai phía vẫn đáng để nghiên cứu kỹ.

Tham khảo:icga.org ↗

Luật chơi

Cờ caro — Cách chơi

Câu lạc bộ cờ Youzai — Ở đây luật do máy chủ thực hiện là căn cứ; luật giải đấu và của các trang khác có thể khác.

01

Bàn cờ và cách bày quân

Hai bên lần lượt đặt quân vào giao điểm trống trên bàn cờ 15×15.

02

Cách đi quân

Quân đã đặt không di chuyển. Hãy xếp một hàng ngang, dọc hoặc chéo cùng màu.

03

Thắng và hòa

Ai tạo được hàng từ năm quân trở lên trước thì thắng; bàn cờ kín mà không ai thắng thì hòa.

04

Luật trên trang này

Trang này dùng luật caro tự do: hàng dài hơn năm vẫn thắng và bên Đen không bị cấm nước ba-ba hay bốn-bốn.

Ví dụ hữu ích

  • Chỉ được đặt quân vào giao điểm trống; quân đã đặt không bao giờ di chuyển hay bị nhấc đi.
  • Đường thắng có thể theo hàng ngang, dọc hoặc một trong hai đường chéo; trang này xử thắng khi có từ năm quân cùng màu liền nhau trở lên.

Hướng dẫn đầy đủ cho người mới

Từ lúc xếp quân đến khi kết thúc ván

Đọc lần lượt các bước sau để hoàn thành ván đầu tiên. Hướng dẫn này kết hợp luật chơi phổ biến với cách máy chủ của trang này thực hiện; khi các phiên bản luật khác nhau, áp dụng quy định của trang này.

01

Bày quân và mục tiêu

Hai bên lần lượt đặt quân vào giao điểm trống trên bàn cờ 15×15. Ai nối được năm quân cùng màu trở lên theo hàng ngang, dọc hoặc chéo trước sẽ thắng.

02

Nhận ra hàng bốn thoáng

Nếu một hàng bốn quân cùng màu có điểm trống ở cả hai đầu, nước sau đặt vào đầu nào cũng thành năm. Nếu chỉ một đầu thoáng, đối thủ thường chặn được. Để ý những mối đe dọa hình thành cùng lúc ở hai chỗ hiệu quả hơn nhiều so với chỉ theo dõi một hàng.

03

Khác biệt luật trên trang này

Trang này dùng luật tự do: hàng sáu quân trở lên vẫn thắng, và bên Đen không bị cấm nước ba-ba hay bốn-bốn. Một số bộ luật renju hoặc giải đấu yêu cầu đúng năm quân và giới hạn khai cuộc — những luật đó không áp dụng ở đây.

04

Kết thúc ván

Quân đã đặt không bao giờ di chuyển hay bị ăn. Nếu bàn cờ đầy mà không có hàng năm nào, ván cờ hòa.

Tham khảo luật chung:gomoku.renju.net ↗