抽象戦略 / GOMOKU

五目並べ

15 路の盤で先に五つ並べます。

五目並べは石をつなげることが目標で、テンポよくすぐに始められるゲームです。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

五目並べGOMOKU

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

五目並べは「連珠」や「五連」とも呼ばれ、直線につなげることを目的とする棋類です。呼び方や競技体系によって、先手の制限などのルールが異なる場合があります。

目的が一目で分かるため、盤上ゲームの入り口として選ばれることが多い一方、実際に対局すると、攻守の順序や二方向同時の脅威をどう読むかが何度でも研究しがいのあるテーマとなります。

参考資料:icga.org ↗

ルール

五目並べ — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

15 路の空いた交点に交互に石を置きます。

02

駒の動かし方

石は動かさず、縦・横・斜めに同じ色をつなげます。

03

勝敗と引き分け

五つ以上連続した側が勝ち、盤が埋まれば引き分けです。

04

このサイトの特別ルール

このサイトは自由ルールで、長連も勝ち、黒の禁手はありません。

具体例とヒント

  • 石は空いた交点にしか置けず、一度置いた石は動かず、取られることもない。
  • 勝ちの列は縦・横・二方向の斜めのいずれでもよく、本サイトは五つ以上連続した同色の石を勝ちと判定する。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

開局と目的

15路盤の空いた交点に交互に石を置きます。縦・横・斜めのいずれかで自分の色の石を五つ以上先に並べた方が勝ちです。

02

生きた四の見分け方

同色の四つ並びの両端が空いていれば、次の一手でどちらの端でも五を作れます。片端しか空いていなければ、相手はその端を防ぐのが普通です。一本の筋だけでなく、二方向で同時に脅威を作る方が効果的です。

03

本サイトのルールの違い

本サイトは自由ルールで、六連以上でも勝ちとなり、黒の三三・四四といった禁手はありません。一部の連珠や大会ルールでは「ちょうど五連」が条件で開局にも制限がありますが、本サイトには適用されません。

04

終局

置いた石は動かず、取られることもありません。盤が埋まっても五連ができなければ引き分けです。

一般ルールの参考資料:gomoku.renju.net ↗