Chiến thuật trừu tượng / HEX

Hex

Nối hai cạnh đối diện thuộc về bạn.

Hex là trò chơi kết nối trừu tượng, mỗi nước đi đều tranh giành một điểm then chốt trên bàn.

—đang trực tuyến

Hỗ trợ trận xếp hạng, mời bạn bè, đấu với AI, xem ván.

Chơi ngay trên trình duyệt · chào đón cả khách

HexHEX

Về trò chơi / ABOUT THE GAME

Về trò chơi

Hex là trò chơi kết nối ra đời vào thế kỷ 20. Nhà toán học Đan Mạch Piet Hein và nhà toán học Mỹ John Nash đã độc lập đề xuất trò chơi này.

Mỗi người cố gắng nối cặp cạnh đối diện thuộc về mình; những gì trông như một thế cờ yên ả, không có ăn quân thực chất là cuộc giành giật liên tục về đường đi, cách chặn và lợi thế đi trước.

Tham khảo:library.ethz.ch ↗

Luật chơi

Hex — Cách chơi

Câu lạc bộ cờ Youzai — Ở đây luật do máy chủ thực hiện là căn cứ; luật giải đấu và của các trang khác có thể khác.

01

Bàn cờ và cách bày quân

Trang này dùng bàn cờ lục giác 11×11; bên Đen đi trước.

02

Cách đi quân

Đặt quân vào bất kỳ ô trống nào. Các quân cùng màu nối với nhau qua sáu ô kề; quân không di chuyển và không bị ăn.

03

Thắng và hòa

Đen nối cạnh trên với cạnh dưới; Trắng nối cạnh trái với cạnh phải.

04

Luật trên trang này

Trang này không dùng luật đổi bên ở nước đầu và không có kết quả hòa.

Ví dụ hữu ích

  • Mỗi lượt, chọn một ô trống bất kỳ để đặt một quân; quân không bao giờ di chuyển và không bao giờ bị ăn.
  • Các quân cùng màu nối với nhau theo sáu hướng kề; đường thắng có thể uốn tự do, miễn là nối được hai cạnh mục tiêu của bạn.

Hướng dẫn đầy đủ cho người mới

Từ lúc xếp quân đến khi kết thúc ván

Đọc lần lượt các bước sau để hoàn thành ván đầu tiên. Hướng dẫn này kết hợp luật chơi phổ biến với cách máy chủ của trang này thực hiện; khi các phiên bản luật khác nhau, áp dụng quy định của trang này.

01

Bàn cờ và mục tiêu

Trang này dùng bàn cờ lục giác 11×11. Mục tiêu của Đen là nối cạnh trên với cạnh dưới; mục tiêu của Trắng là nối cạnh trái với cạnh phải.

02

Cách kết nối

Mỗi lượt, đặt một quân vào ô trống bất kỳ. Mỗi ô có sáu ô kề, và các quân cùng màu chạm nhau sẽ kéo dài đường nối — đường này có thể uốn tự do, không cần đi thẳng.

03

Một ví dụ thực tế

Nếu hai chuỗi quân của bạn chỉ cách nhau một ô trống, chiếm ô đó sẽ nối chúng thành một chuỗi. Đối thủ có thể chiếm trước, buộc bạn phải tìm đường khác. Quân không bao giờ di chuyển và không bao giờ bị ăn.

04

Luật trên trang này

Người chơi thắng khi nối được hai cạnh mục tiêu của mình. Trang này không có luật đổi bên ở khai cuộc và không có nhánh xử hòa.

Tham khảo luật chung:library.ethz.ch ↗