Tabuleiro e preparação
Os jogadores colocam pedras alternadamente nas interseções vazias de um tabuleiro 15×15.
Estratégia abstrata / GOMOKU
Conecte cinco pedras num tabuleiro 15×15.
Também conhecido como: Cinco em linha
O gomoku é sobre ligar pedras em linha — perfeito para uma partida rápida e dinâmica a qualquer hora.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O gomoku também é chamado de renju ou cinco em linha, um jogo de conexão cujo objetivo é formar uma linha reta. Regras como as restrições ao primeiro jogador podem mudar conforme o nome usado e o formato de competição.
O objetivo se entende num relance, por isso o jogo é muitas vezes a porta de entrada para os jogos de tabuleiro; ainda assim, no jogo sério, a ordem de ataque e defesa e as ameaças que surgem em duas frentes ao mesmo tempo pedem estudo cuidadoso.
Referência:icga.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Os jogadores colocam pedras alternadamente nas interseções vazias de um tabuleiro 15×15.
As pedras colocadas não se movem. Forme uma linha horizontal, vertical ou diagonal da sua cor.
Vence a primeira linha de pelo menos cinco; se o tabuleiro encher sem vencedor, é empate.
Este site usa gomoku livre: linhas com mais de cinco vencem e as Pretas não têm lances proibidos de três-três ou quatro-quatro.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Os jogadores colocam pedras alternadamente nas interseções vazias de um tabuleiro 15×15. Vence quem primeiro ligar cinco ou mais pedras da sua cor na horizontal, vertical ou diagonal.
Se uma linha de quatro pedras da mesma cor tem um ponto vazio em cada ponta, qualquer uma delas completa cinco no lance seguinte. Se só uma ponta está livre, o adversário normalmente consegue bloquear. Ficar de olho em duas ameaças que se formam ao mesmo tempo é muito mais eficaz do que acompanhar uma linha só.
Este site usa regras livres: uma linha de seis ou mais também vence, e as Pretas não têm lances proibidos de três-três ou quatro-quatro. Alguns regulamentos de renju ou de torneio exigem exatamente cinco em linha e restringem a abertura — essas regras não valem aqui.
As pedras colocadas nunca se movem nem são capturadas. Se o tabuleiro encher sem nenhuma linha de cinco, a partida termina empatada.
Referência geral de regras:gomoku.renju.net ↗