공략
도미노 이기는 법: 패 세기, 내는 순서, 블록 판단
2026년 10월 6일 업데이트
도미노는 운의 게임처럼 보이지만, 같은 손패라도 잘하는 사람과 초보자의 결과는 크게 다릅니다. 이 사이트는 2인 대전에 패더미에서 뽑지 않는 블록 규칙을 사용하며, 이 글은 바로 그 규칙에 맞춰 패 세기, 내는 순서, 블록의 세 가지를 설명합니다.
먼저 패를 세는 법
더블식스 도미노는 28장이고, 0부터 6까지 각 숫자는 정확히 7장의 패에 나옵니다. 이것을 기억하면 보이지 않는 정보를 많이 추리할 수 있습니다.
- 어떤 숫자의 패가 몇 장 보였는지 세어 보세요. 사슬에 있는 패와 내 손패를 합한 수입니다. 7장 중 6장이 보였다면 남은 1장은 상대 손패나 패더미 중 하나에 있습니다.
- 이 사이트에서는 패더미의 14장을 끝까지 뽑지 않으므로, 보이지 않는 21장 중 상대 손패는 7장뿐입니다. 후반으로 갈수록 추리할 수 있는 것이 많아집니다.
- 더블 패는 특별합니다. 4-4는 4 옆에만 낼 수 있어서, 다른 4가 모두 나와 버리면 손에 있는 4-4는 다시는 못 낼 수도 있습니다.
상대의 패스로 손패 읽기
상대의 패스는 가장 값진 정보입니다. 그 순간 양 끝 어느 쪽에도 맞는 패가 없다는 뜻이기 때문입니다.
- 양 끝이 3과 5일 때 상대가 패스했다면 상대에게는 3도 5도 없습니다. 이후에도 양 끝을 그 숫자로 유지하면 상대는 계속 패스할 수밖에 없습니다.
- 반대로 내가 패스하면 상대도 내가 없는 숫자를 알게 됩니다. 선택할 수 있다면 내게 가장 부족한 숫자를 양 끝에 남기지 마세요.
어떤 패부터 낼까
- 큰 숫자 패는 일찍 내세요. 블록이 되면 손에 남은 점수로 승부를 가리므로 6-6이나 6-5를 끝까지 들고 있으면 크게 손해를 봅니다.
- 더블 패는 일찍 내세요. 더블 패는 한 숫자에만 맞아서 일반 패보다 손에 남기 쉽습니다. 이 사이트의 AI도 더블 패를 우선적으로 냅니다.
- 다양한 숫자를 남겨 두세요. 서로 다른 숫자의 패를 들고 있으면 양 끝이 무엇이 되든 맞출 가능성이 높아집니다.
- 가장 많이 가진 숫자를 활용하세요. 2를 많이 가지고 있다면 양 끝을 모두 2로 만들면 나는 계속 낼 수 있고 상대는 내지 못할 가능성이 큽니다.
블록이 될 때의 판단
이 사이트에서는 패더미에서 뽑을 수 없어 양쪽 모두 낼 수 없는 “블록”이 자주 생깁니다. 양쪽이 연속으로 두 번 패스하면 대국이 즉시 끝나고, 손에 남은 점수가 적은 쪽이 이기며 같으면 무승부입니다.
- 블록을 만들 수 있는 패를 내기 전에 양쪽의 남은 점수를 어림해 보세요. 내 점수가 확실히 적다면 스스로 판을 막는 것이 좋은 수입니다.
- 내 점수가 더 많다면 양 끝을 열어 두고, 블록으로 가기보다 손패를 모두 내는 것을 목표로 하세요.
이 사이트에서 연습하는 방법
AI와 몇 판 두며 매번 각 숫자의 패가 몇 장 나왔는지 세는 연습을 하세요. 판에서는 합법적인 끝에만 낼 수 있습니다. 정말로 낼 패가 없는지 스스로 판단할 필요도 없습니다. 패스 버튼을 누르면 서버가 실제 손패를 확인하고, 낼 수 있는 패가 있으면 그 패스를 거부합니다. 첫 수는 가장 큰 더블 패를 가진 쪽이 자동으로 냅니다. 친구와 두고 싶다면 초대 링크를 보내세요.