기타 게임 / DOMINOES

도미노

끝을 맞추고, 더블부터 먼저 내세요.

도미노는 규칙은 단순하지만 흐름이 중요합니다. 잇기 어려운 더블 패를 제때 내고 패스 타이밍을 재는 것이 승리의 열쇠입니다.

—현재 접속

지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.

브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능

도미노DOMINOES

게임 소개 / ABOUT THE GAME

게임 소개

도미노의 기원은 아직 명확히 밝혀지지 않았지만, 학계에서는 대체로 더 오래된 주사위 계열 게임과 역사적 연관이 있다고 봅니다. 18세기부터 유럽에서 널리 퍼졌고, 이후 세계 각지로 전해지며 여러 지역 변형과 규칙 체계로 발전했습니다.

이 사이트가 사용하는 서양식 더블식스 블록 규칙은 가장 널리 즐기는 입문용 버전입니다. 확률을 외우거나 복잡한 점수표를 쓸 필요 없이, 패를 정확히 잇고 내기 어려운 더블 패를 제때 처리하는 것으로 승패가 갈리는, 단순하면서도 계획이 필요한 전략 게임입니다.

참고 자료:www.britishmuseum.org ↗

게임 규칙

도미노 — 플레이 방법

유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.

01

보드와 시작 배치

패는 28장이며 각자 7장씩 받고, 남은 14장은 게임 내내 쓰이지 않는 패더미로 남습니다.

02

수 두기

가장 큰 더블 패를 가진 쪽이 선공이 되어 그 패를 자동으로 냅니다. 이후 사슬 양쪽 끝 중 하나에 맞는 패가 있으면 반드시 내야 하고, 없으면 패스합니다.

03

승리와 무승부

마지막 패를 내면 즉시 승리합니다. 양쪽이 연속으로 패스하면 막힘 상태로 종료되며, 손에 남은 점수 합이 적은 쪽이 승리하고 같으면 무승부입니다.

04

이 사이트의 규칙

더블 패는 같은 숫자가 사슬에 다시 나와야만 낼 수 있어 손에 남기 쉬운데, 본 사이트의 AI는 이를 먼저 처리하려 합니다.

예시와 도움말

  • 패의 양쪽 끝 숫자가 다를 때(예: 3-5), 어느 한쪽 끝이라도 맞으면 낼 수 있다. 양쪽 다 맞으면 어느 쪽에 낼지 직접 선택할 수 있다.
  • 더블 패(예: 4-4)는 사슬에 같은 숫자가 다시 나와야만 이을 수 있어 일반 패보다 손에 남기 쉽다. 이 사이트의 AI는 더블 패를 우선적으로 일찍 낸다.
  • 정말로 낼 수 있는 패가 없는지 스스로 판단할 필요는 없다. 패스 버튼을 누르면 서버가 실제 손패를 다시 확인하며, 낼 수 있는 패가 있었다면 그 패스는 거부된다.

초보자 완전 가이드

시작 배치부터 종료까지

순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.

01

시작과 목표

서양식 더블식스 도미노는 28장을 사용하며 각자 7장씩 받고 남은 14장은 패더미에 남습니다. 이 사이트는 패더미에서 뽑지 않는 블록 규칙을 사용하므로 패더미는 대국 내내 전혀 쓰이지 않습니다. 가장 큰 더블 패(예: 6-6은 5-5보다 큼)를 가진 쪽이 선공이 되며 반드시 그 더블 패를 먼저 내야 합니다. 이 첫 수는 사이트가 자동으로 처리합니다.

02

패 잇는 방법

공용 패 사슬에는 언제나 양 끝(가장 왼쪽과 가장 오른쪽)만 열려 있습니다. 자기 차례에 손에 있는 패 중 어느 한쪽 끝의 숫자와 같은 숫자가 있으면 그쪽에 이어 낼 수 있습니다. 한 패가 양쪽 끝에 다 맞으면 어느 쪽에 낼지 직접 선택합니다.

03

패스

손에 있는 어떤 패도 양쪽 끝에 맞지 않으면 반드시 패스해야 하며, 이 사이트는 패더미에서 뽑는 구제 수단이 없습니다. 패스 버튼을 누르면 서버가 실제 손패를 다시 확인하고, 실제로 낼 수 있는 패가 있었다면 그 패스는 거부됩니다.

04

승패를 정하는 방법

손에 있는 패를 모두 내면 즉시 승리합니다. 양쪽이 연속으로 두 번 패스하면(둘 다 낼 수 없으면) 대국은 막힘으로 종료되며, 손에 남은 점수 합이 더 적은 쪽이 승리하고 같으면 무승부입니다.

일반 규칙 참고 자료:www.britishmuseum.org ↗