전통 보드게임 / CHESS

체스

64칸에서 왕을 지키며 상대를 체크메이트하세요.

체스는 포진, 공방, 타이밍 판단이 중요해 오래 파고들 가치가 있는 게임입니다.

—현재 접속

지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.

브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능

체스CHESS

게임 소개 / ABOUT THE GAME

게임 소개

체스의 초기 형태는 흔히 고대 인도의 게임과 연결되며, 이후 페르시아와 아랍 세계를 거쳐 유럽으로 전해지면서 오늘날 익숙한 기물과 규칙으로 점차 자리 잡았습니다.

64칸 판과 서로 다른 능력을 가진 기물들, 그리고 체크메이트라는 목표를 통해 세계 각지에서 널리 공유되는 전략의 언어가 되었습니다.

참고 자료:www.britishmuseum.org ↗

게임 규칙

체스 — 플레이 방법

유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.

01

보드와 시작 배치

8×8 보드에서 백이 먼저 두며 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰을 씁니다.

02

수 두기

킹은 한 칸, 퀸·룩·비숍은 직선이나 대각선, 나이트는 뛰며 폰은 앞으로 가고 대각선으로 잡습니다.

03

승리와 무승부

체크를 벗어날 수 없으면 체크메이트입니다. 체크가 아니면서 합법 수가 없으면 스테일메이트입니다.

04

이 사이트의 규칙

캐슬링, 앙파상, 승진을 지원하며 세 번 반복, 50수 규칙, 일부 기물 부족 무승부를 자동 판정합니다.

예시와 도움말

  • 킹은 어느 방향으로든 한 칸 이동한다. 퀸은 직선과 대각선으로 이동한다. 룩은 직선으로 이동한다. 비숍은 대각선으로 이동한다. 나이트는 L자로 이동하며 중간의 기물에 막히지 않는다.
  • 폰은 보통 앞으로 한 칸, 처음 위치에서는 두 칸까지 전진할 수 있다. 잡을 때는 앞쪽 대각선 한 칸으로 이동한다. 상대 폰이 방금 두 칸 전진했다면 조건에 따라 다음 수에 앙파상으로 잡을 수 있다.
  • 캐슬링은 해당 권리가 남아 있고, 경로가 비어 있으며, 킹의 출발점·경유점·도착점이 모두 공격받지 않아야 가능하다. 끝줄에 도착한 폰은 반드시 승진할 기물을 선택해야 한다.

초보자 완전 가이드

시작 배치부터 종료까지

순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.

01

시작과 목표

백이 먼저 둡니다. 양쪽 모두 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개를 가집니다. 킹이 공격받는 상태를 체크라고 하며, 킹을 옮기거나 공격을 막거나 공격 기물을 잡아 해소할 수 없으면 체크메이트입니다.

02

기물 이동 예시

나이트는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있지만 그 외 장거리 기물은 도중에 막힙니다. 폰은 보통 앞으로 가고 대각선으로 잡으며, 처음 위치에서는 두 칸 전진할 수 있습니다.

03

특수한 수

캐슬링을 하면 킹이 룩 쪽으로 두 칸 움직이고 룩은 킹이 지나간 칸으로 넘어옵니다. 경로와 관련된 칸이 공격받지 않아야 하고 두 기물 모두 이전에 움직이지 않았어야 합니다. 앙파상은 상대 폰이 두 칸 전진한 바로 다음 수에서만 가능합니다. 끝줄에 도착한 폰은 반드시 승진해야 합니다.

04

이 사이트의 무승부 판정

체크가 아닌데 합법 수가 없으면 스테일메이트로 무승부입니다. 이 사이트는 세 번 반복, 폰을 움직이거나 잡지 않은 50수, 일부 기물 부족 무승부도 자동으로 판정하지만 공식 대회의 신청 절차와는 정확히 같지 않습니다.

일반 규칙 참고 자료:handbook.fide.com ↗