전통 보드게임 / XIANGQI

샹치

강을 사이에 두고 장수를 지키며 상대를 공격하세요.

다른 이름: 중국 장기

장수를 지키는 것을 중심으로 하는 2인용 전략 게임입니다. 판을 읽고 기물을 움직이며 승기를 찾습니다.

—현재 접속

지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.

브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능

샹치XIANGQI

게임 소개 / ABOUT THE GAME

게임 소개

샹치(중국 장기)는 초하한계, 장수, 병졸로 중국 특유의 보드게임 문화를 형성합니다. 초기 기원에 대해서는 여러 설이 있지만, 세계상기연합회의 소개 자료에 따르면 현대적인 형태는 늦어도 송나라 때 이미 갖춰졌다고 합니다.

대국에서는 기물이 선을 따라 움직이며 공방은 장수를 중심으로 전개됩니다. "초하한계"가 있어 판 위 두 진영의 대치가 한눈에 들어옵니다. 오늘날 샹치는 널리 즐기는 전통 보드게임이자 국제적인 마인드 스포츠 종목이기도 합니다.

참고 자료:www.wxf-xiangqi.org ↗

게임 규칙

샹치 — 플레이 방법

유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.

01

보드와 시작 배치

9줄×10줄 교차점에 기물을 놓고 홍이 먼저 둡니다.

02

수 두기

차는 직선, 마는 日자, 포는 기물 하나를 넘어 잡습니다. 병·졸은 강을 건넌 뒤 옆으로도 이동합니다.

03

승리와 무승부

상대를 외통수로 몰거나 합법적인 수를 없애면 승리합니다.

04

이 사이트의 규칙

자신의 장수를 공격받게 하거나 두 장수를 정면으로 마주하게 할 수 없습니다. 반복과 포획 없는 120반수는 서버 규칙을 따릅니다.

예시와 도움말

  • 장/수는 궁 안에서 상하좌우로 한 칸 이동한다. 사는 궁 안에서 대각선으로 한 칸 이동한다. 상은 대각선으로 두 칸 이동하며 강을 건널 수 없고, 상눈에 기물이 있으면 움직일 수 없다.
  • 마는 日자로 이동하며 말다리가 막히면 움직일 수 없다. 차는 직선으로 이동하다가 기물을 만나면 멈춘다.
  • 포는 잡지 않을 때는 차처럼 직선으로 이동한다. 잡을 때는 목표와의 사이에 포대가 정확히 하나 있어야 한다. 병/졸은 강을 건너기 전에는 전진만 가능하고, 건넌 뒤에는 좌우로도 갈 수 있지만 후퇴는 할 수 없다.

초보자 완전 가이드

샹치를 처음 둔다면 여기서 시작하세요

순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.

01

판 알아보기

판에는 세로선 9개와 가로선 10개가 있고 기물은 교차점에 놓습니다. 중앙은 초하한계이며, 양쪽 끝의 대각선이 있는 3×3 구역은 궁입니다. 홍이 아래쪽에서 먼저 둡니다.

02

초기 배치

각자 장/수 1개, 사 2개, 상 2개, 마 2개, 차 2개, 포 2개, 졸/병 5개로 모두 16개를 사용합니다. 끝줄은 바깥부터 차·마·상·사·장 순으로 대칭 배치되며 사이트가 자동으로 놓아 줍니다.

03

이동과 잡기

자기 기물을 고른 뒤 합법적인 도착점을 선택합니다. 빈 점이면 이동하고 상대 기물이 있으면 잡아 판에서 제거합니다. 잡는 포를 제외하면 다른 기물을 뛰어넘을 수 없고, 자기 장수를 공격받는 상태로 두는 수는 불법입니다.

04

장수와 사

장/수는 궁 안에서 상하좌우 한 칸, 사는 궁 안에서 대각선 한 칸 움직입니다. 두 장수는 같은 세로선에서 사이에 기물 없이 서로 마주 볼 수 없습니다.

05

상과 마

상은 대각선으로 두 칸 가며 강을 건너지 못합니다. 중간의 상눈이 막히면 움직일 수 없습니다. 마는 日자 모양으로 가지만 바로 옆의 말다리가 막힌 방향으로는 뛰지 못합니다.

06

차와 포

차는 사이에 기물이 없으면 가로세로로 원하는 만큼 갑니다. 포도 잡지 않을 때는 차처럼 움직이지만, 잡을 때는 포와 목표 사이에 포대가 정확히 하나 있어야 합니다.

07

병과 졸

병/졸은 한 번에 한 칸 움직입니다. 강을 건너기 전에는 앞으로만, 건넌 뒤에는 앞으로 또는 좌우로 갈 수 있습니다. 뒤나 대각선으로는 못 가고 끝줄에서도 승격하지 않습니다.

08

장군이란

수를 둔 뒤 다음 수에 상대 장수를 잡을 수 있으면 장군입니다. 상대는 장수를 옮기거나, 공격 기물을 잡거나, 공격선을 막아야 합니다. 어떤 방법도 합법적이지 않으면 외통수입니다.

09

승패 판정

상대를 외통수로 만들면 이깁니다. 이 사이트에서는 장군을 받지 않았어도 합법 수가 전혀 없으면 그쪽이 패배로 처리됩니다. 기권, 시간 초과, 접속 포기로도 끝나며 양쪽이 동의하면 무승부입니다.

10

반복과 이 사이트 규칙

같은 국면이 세 번째 나타나면 한쪽만 계속 장군이나 추격을 했는지 검사합니다. 장군·추격을 반복한 쪽이 질 수 있고, 그 밖의 반복은 보통 무승부입니다. 잡기 없이 120반수가 지나도 무승부입니다.

11

첫 대국 도움말

먼저 마와 포를 전개하고 모서리의 차가 움직일 길을 만드세요. 매 수마다 자기 장수가 안전한지, 상대가 다음에 무엇을 잡는지, 자신에게 장군이나 잡을 기회가 있는지 확인하세요. 합법 수 표시가 전략적 안전을 뜻하지는 않습니다.

12

자주 하는 실수

포대는 포가 잡을 때만 필요합니다. 말다리나 상눈이 막히면 갈 수 없고 상은 강을 못 건넙니다. 병은 강을 건너도 후퇴하지 못하며, 장군은 반드시 해소하고 두 장수가 직접 마주 보게 해서는 안 됩니다.

일반 규칙 참고 자료:www.wxf-xiangqi.org ↗