Estratégia abstrata / HEX

Hex

Ligue suas duas bordas opostas.

O Hex é um jogo abstrato de conexão em que cada lance disputa um ponto-chave do tabuleiro.

—online agora

Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.

Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos

HexHEX

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O Hex é um jogo de conexão surgido no século XX. O matemático dinamarquês Piet Hein e o matemático americano John Nash propuseram o jogo, cada um por conta própria.

Cada jogador tenta ligar seu próprio par de bordas opostas do tabuleiro; o que parece uma posição calma, sem capturas, é na verdade uma disputa constante por rotas, bloqueios e pela vantagem de jogar primeiro.

Referência:library.ethz.ch ↗

Regras

Hex — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

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Tabuleiro e preparação

Este site usa uma grade hexagonal 11×11; as Pretas começam.

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Como fazer um lance

Coloque uma pedra em qualquer célula vazia. Pedras da mesma cor se ligam pelas seis vizinhas; elas não se movem nem capturam.

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Vitória e empate

As Pretas ligam o topo à base; as Brancas ligam a esquerda à direita.

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Regras deste site

Este site não tem regra de troca na abertura e não admite empate.

Exemplos úteis

  • A cada vez, escolha qualquer célula vazia para colocar uma pedra; as pedras nunca se movem nem são capturadas.
  • Pedras da mesma cor se ligam em seis direções vizinhas; o caminho vencedor pode fazer curvas livremente, desde que ligue suas duas bordas-alvo.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

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Tabuleiro e objetivo

Este site usa um tabuleiro hexagonal 11×11. O objetivo das Pretas é ligar as bordas de cima e de baixo; o das Brancas, ligar as bordas da esquerda e da direita.

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Como a ligação funciona

A cada vez, coloque uma pedra em qualquer célula vazia. Cada célula tem seis vizinhas, e pedras da mesma cor que se tocam estendem um caminho conectado — o caminho pode fazer curvas livremente e não precisa ser reto.

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Um exemplo prático

Se duas cadeias da sua cor estão separadas por uma única célula vazia, ocupar essa célula as une numa só. O adversário pode ocupá-la antes e obrigar você a achar outra rota. As pedras nunca se movem nem são capturadas.

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Regras neste site

Vence quem liga suas duas bordas-alvo. Este site não tem regra de troca de lados na abertura e não admite empate.

Referência geral de regras:library.ethz.ch ↗