盤と初期配置
このサイトは11×11 の六角形マスを使用し、黒が先手です。
抽象戦略 / HEX
自分の向かい合う二辺をつなぎます。
別名:ヘックス
Hex は接続を目標とする抽象戦略ゲームで、一手一手が盤上の要点を奪い合います。
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ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。
ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可
ゲームの背景 / ABOUT THE GAME
Hex(ヘックス)は20世紀に生まれた接続ゲームです。デンマークの数学者ピエト・ハインとアメリカの数学者ジョン・ナッシュが、それぞれ独立にこのゲームを考案したとされています。
双方は自分の向かい合う二辺をつなごうとします。駒を取らない一見静かな局面でも、実際には経路・妨害・先手の優位をめぐる駆け引きが至るところで行われています。
参考資料:library.ethz.ch ↗
ルール
悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。
このサイトは11×11 の六角形マスを使用し、黒が先手です。
空きマスに石を置き、六方向の隣接で同色をつなぎます。石の移動や捕獲はありません。
黒は上下、白は左右を接続すると勝ちです。
先手交換(swap)ルールと引き分け処理はありません。
初心者向け完全ガイド
順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。
本サイトは11×11の六角形盤を使用します。黒は上下の辺を、白は左右の辺をつなぐことが目標です。
毎回、任意の空きマスに一つ石を置きます。各マスは周囲六マスと隣接しており、同色の石同士が接していれば経路がつながります。経路は曲がってもよく、直線である必要はありません。
同色の石の列が一マスだけ離れている場合、そのマスを占めれば一本につながります。相手が先にそのマスを取れば、遠回りを強いられます。石は移動せず、相手の石を取ることもありません。
自分の目標となる二辺をつなげば勝ちです。本サイトには先手を入れ替えるスワップルールも、引き分けの判定もありません。
一般ルールの参考資料:library.ethz.ch ↗