抽象戦略 / HEX

Hex

自分の向かい合う二辺をつなぎます。

別名:ヘックス

Hex は接続を目標とする抽象戦略ゲームで、一手一手が盤上の要点を奪い合います。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

HexHEX

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

Hex(ヘックス)は20世紀に生まれた接続ゲームです。デンマークの数学者ピエト・ハインとアメリカの数学者ジョン・ナッシュが、それぞれ独立にこのゲームを考案したとされています。

双方は自分の向かい合う二辺をつなごうとします。駒を取らない一見静かな局面でも、実際には経路・妨害・先手の優位をめぐる駆け引きが至るところで行われています。

参考資料:library.ethz.ch ↗

ルール

Hex — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

このサイトは11×11 の六角形マスを使用し、黒が先手です。

02

駒の動かし方

空きマスに石を置き、六方向の隣接で同色をつなぎます。石の移動や捕獲はありません。

03

勝敗と引き分け

黒は上下、白は左右を接続すると勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

先手交換(swap)ルールと引き分け処理はありません。

具体例とヒント

  • 毎回、任意の空きマスを選んで石を一つ置く。石は移動せず、取られることもない。
  • 同色の石は六つの隣接方向でつながる。勝利の経路は自由に曲がってよく、自分の目標となる二辺を連続してつなげばよい。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

盤と目的

本サイトは11×11の六角形盤を使用します。黒は上下の辺を、白は左右の辺をつなぐことが目標です。

02

つなぎ方

毎回、任意の空きマスに一つ石を置きます。各マスは周囲六マスと隣接しており、同色の石同士が接していれば経路がつながります。経路は曲がってもよく、直線である必要はありません。

03

実戦の例

同色の石の列が一マスだけ離れている場合、そのマスを占めれば一本につながります。相手が先にそのマスを取れば、遠回りを強いられます。石は移動せず、相手の石を取ることもありません。

04

本サイトのルール

自分の目標となる二辺をつなげば勝ちです。本サイトには先手を入れ替えるスワップルールも、引き分けの判定もありません。

一般ルールの参考資料:library.ethz.ch ↗