抽象策略 / HEX

六貫棋

接通屬於自己的兩條棋盤邊。

又稱:Hex

六貫棋是一種連接目標的抽象策略遊戲,每一步都在爭奪關鍵位置。

—目前在線

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六貫棋HEX

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

六貫棋 Hex 是二十世紀出現的連接棋。丹麥數學家 Piet Hein 與美國數學家 John Nash 曾分別獨立提出這一遊戲。

雙方爭取連接各自相對的棋盤邊緣;看似沒有吃子的平靜局面,實際處處是通路、阻斷和先後手的較量。

參考資料:library.ethz.ch ↗

玩法規則

六貫棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

本站使用十一乘十一六角格,黑先白後。

02

如何行棋

輪流在空格落子;同色棋子沿六個相鄰方向連接,不移動也不吃子。

03

勝負判定

黑方接通上下邊、白方接通左右邊即勝。

04

本站特別規則

本站沒有換邊開局規則,也沒有和棋結算分支。

走法提示

  • 每回合選擇任意空格放下一枚棋子;棋子不能移動或被吃掉。
  • 同色棋子沿六個相鄰方向連接;獲勝路徑可曲折延伸,只需連續接通本方目標兩邊。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

棋盤與目標

本站使用十一乘十一六邊形棋盤。黑方目標是連通上、下邊,白方目標是連通左、右邊。

02

如何連接

每回合在任意空格落一子。每枚棋子與周圍六格相鄰,同色棋子相接即可延伸通路;路線可以轉彎,不必走成直線。

03

實戰示例

如果兩段同色棋鏈之間只隔一格,搶佔那格即可把它們連成一段;對方也可能搶先佔住,迫使你繞路。棋子不能移動,也不能吃掉對手棋子。

04

本站規則

一方連通自己的兩條目標邊即獲勝。本站沒有換邊(swap)開局規則,也沒有和棋結算分支。

通用規則參考:library.ethz.ch ↗