棋盘与棋子
11 × 11 个六边形格子。黑方先走,双方轮流在空格落下一枚棋子。
抽象策略 / HEX
连接两端,寻找属于你的道路。
又名:Hex
六贯棋是一种连接目标的抽象策略游戏,每一步都在争夺关键位置。
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游戏背景 / ABOUT THE GAME
六贯棋 Hex 是二十世纪出现的连接棋。丹麦数学家 Piet Hein 与美国数学家 John Nash 曾分别独立提出这一游戏。
双方争取连接各自相对的棋盘边缘;看似没有吃子的平静局面,实际处处是通路、阻断和先后手的较量。
参考资料:苏黎世联邦理工学院图书馆:Hex ↗
玩法规则
悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。
11 × 11 个六边形格子。黑方先走,双方轮流在空格落下一枚棋子。
棋子落下后不移动也不互相吃掉;同色棋子通过六个相邻方向连接成路径。
黑方连接棋盘上、下两边获胜;白方连接左、右两边获胜。
本站没有和棋结算分支。
新手完整教程
按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。
本站使用十一乘十一六边形棋盘。黑方目标是连通上、下边,白方目标是连通左、右边。
每回合在任意空格落一子。每枚棋子与周围六格相邻,同色棋子相接即可延伸通路;路线可以转弯,不必走成直线。
如果两段同色棋链之间只隔一个空格,抢占那个空格即可把它们接成一段;对方也可能先占住它,迫使你绕路。棋子不能移动、不能吃掉对手棋子。
一方连通自己的两条目标边即获胜。本站没有换边(swap)开局规则,也没有和棋结算分支。
通用规则参考:苏黎世联邦理工学院图书馆:Hex ↗