전통 보드게임 / ALQUERQUE

알케르케

선을 따라 뛰어넘어 잡고, 잡을 수 있으면 반드시 잡습니다.

선을 따라 연속으로 뛰어 잡고, 잡을 수 있으면 반드시 잡습니다.

—현재 접속

지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.

브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능

알케르케ALQUERQUE

게임 소개 / ABOUT THE GAME

게임 소개

알케르케(아랍어로 키르카트)는 오래된 뛰어넘기 잡기 게임입니다. 10세기 말 이스파하니가 24권짜리 『노래의 책』에서 키르카트를 언급했지만 규칙은 적지 않았습니다.

무어인이 스페인에 전했고, 13세기 카스티야 왕 알폰소 10세가 편찬하게 한 『놀이의 책』에 규칙이 실렸습니다. 흔히 체커의 선구로 여겨집니다.

참고 자료:en.wikipedia.org ↗

게임 규칙

알케르케 — 플레이 방법

유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.

01

보드와 시작 배치

5×5 교차점 판에서 대각선은 한 점씩 건너 지나갑니다. 양쪽 12개씩, 가운데 한 점만 비어 있습니다. 어두운 쪽이 먼저 둡니다.

02

수 두기

선을 따라 이웃한 빈 점으로 움직이며, 잡지 않을 때는 뒤로 갈 수 없습니다. 이웃한 상대 말을 선을 따라 뛰어넘어 그 뒤 빈 점에 내려 잡습니다. 연속으로 뛰며 방향을 바꿀 수 있습니다.

03

승리와 무승부

잡을 수 있으면 반드시 잡고 연속 뛰기는 끝까지 합니다. 상대 말을 모두 잡거나 상대가 움직일 수 없게 하면 이깁니다.

04

이 사이트의 규칙

이 사이트는 R. C. Bell의 현대 제한을 씁니다: 후퇴 불가, 상대 끝줄의 말은 잡을 때만 이동, 벌칙 대신 강제 잡기. 50수 동안 잡기가 없으면 무승부입니다.

예시와 도움말

  • 대각선은 한 점씩 건너 지나가므로 대각선 이동과 잡기는 그려진 대각선 위에서만 됩니다.
  • 잡기는 의무입니다. 여러 방법이 있으면 가장 많이 잡지 않아도 되지만 고른 연속 뛰기는 끝까지 합니다.
  • 말은 후퇴할 수 없어 서두르면 상대 끝줄에서 움직이지 못합니다. 말을 무리 지어 두세요.

초보자 완전 가이드

시작 배치부터 종료까지

순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.

01

목표와 배치

5×5 점에 양쪽 12개씩, 자기 쪽 두 줄과 가운데 줄의 오른쪽 두 점에 놓고 가운데만 비웁니다. 모두 잡거나 상대가 움직일 수 없게 하면 이깁니다.

02

판의 선

가로세로 이웃한 점은 모두 선으로 이어지고, 대각선은 한 점씩 건너 지나갑니다. 말은 그려진 선을 따라서만 움직이고 잡습니다.

03

일반 이동

선을 따라 이웃한 빈 점으로 갑니다. 잡지 않을 때는 뒤로 갈 수 없고, 상대 끝줄에 닿은 말은 잡을 때만 움직입니다.

04

잡기와 연속 뛰기

이웃한 상대 말을 선을 따라 뛰어넘어 그 뒤 빈 점에 내려 잡습니다. 뛸 수 있으면 계속 뛰며 방향을 바꾸거나 뒤로 잡을 수 있습니다.

05

강제 잡기와 무승부

잡을 수 있으면 반드시 하나를 골라 잡고 끝까지 뜁니다. 50수 동안 잡기가 없으면 무승부입니다.

06

초보 전략

움직이기 전에 상대의 연속 잡기를 확인하고 말을 붙여 두며 끝줄로 서두르지 마세요.

일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗