보드와 시작 배치
5×5 교차점 판에서 대각선은 한 점씩 건너 지나갑니다. 양쪽 12개씩, 가운데 한 점만 비어 있습니다. 어두운 쪽이 먼저 둡니다.
전통 보드게임 / ALQUERQUE
선을 따라 뛰어넘어 잡고, 잡을 수 있으면 반드시 잡습니다.
선을 따라 연속으로 뛰어 잡고, 잡을 수 있으면 반드시 잡습니다.
—현재 접속 · 0 매칭 중
지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.
브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능
게임 소개 / ABOUT THE GAME
알케르케(아랍어로 키르카트)는 오래된 뛰어넘기 잡기 게임입니다. 10세기 말 이스파하니가 24권짜리 『노래의 책』에서 키르카트를 언급했지만 규칙은 적지 않았습니다.
무어인이 스페인에 전했고, 13세기 카스티야 왕 알폰소 10세가 편찬하게 한 『놀이의 책』에 규칙이 실렸습니다. 흔히 체커의 선구로 여겨집니다.
참고 자료:en.wikipedia.org ↗
게임 규칙
유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.
5×5 교차점 판에서 대각선은 한 점씩 건너 지나갑니다. 양쪽 12개씩, 가운데 한 점만 비어 있습니다. 어두운 쪽이 먼저 둡니다.
선을 따라 이웃한 빈 점으로 움직이며, 잡지 않을 때는 뒤로 갈 수 없습니다. 이웃한 상대 말을 선을 따라 뛰어넘어 그 뒤 빈 점에 내려 잡습니다. 연속으로 뛰며 방향을 바꿀 수 있습니다.
잡을 수 있으면 반드시 잡고 연속 뛰기는 끝까지 합니다. 상대 말을 모두 잡거나 상대가 움직일 수 없게 하면 이깁니다.
이 사이트는 R. C. Bell의 현대 제한을 씁니다: 후퇴 불가, 상대 끝줄의 말은 잡을 때만 이동, 벌칙 대신 강제 잡기. 50수 동안 잡기가 없으면 무승부입니다.
초보자 완전 가이드
순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.
5×5 점에 양쪽 12개씩, 자기 쪽 두 줄과 가운데 줄의 오른쪽 두 점에 놓고 가운데만 비웁니다. 모두 잡거나 상대가 움직일 수 없게 하면 이깁니다.
가로세로 이웃한 점은 모두 선으로 이어지고, 대각선은 한 점씩 건너 지나갑니다. 말은 그려진 선을 따라서만 움직이고 잡습니다.
선을 따라 이웃한 빈 점으로 갑니다. 잡지 않을 때는 뒤로 갈 수 없고, 상대 끝줄에 닿은 말은 잡을 때만 움직입니다.
이웃한 상대 말을 선을 따라 뛰어넘어 그 뒤 빈 점에 내려 잡습니다. 뛸 수 있으면 계속 뛰며 방향을 바꾸거나 뒤로 잡을 수 있습니다.
잡을 수 있으면 반드시 하나를 골라 잡고 끝까지 뜁니다. 50수 동안 잡기가 없으면 무승부입니다.
움직이기 전에 상대의 연속 잡기를 확인하고 말을 붙여 두며 끝줄로 서두르지 마세요.
일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗