Tablero y preparación
Una retícula de 5×5 en la que las diagonales pasan por puntos alternos. Cada bando tiene doce piezas y solo el centro empieza vacío. Mueve primero el bando oscuro.
Tradicionales / ALQUERQUE
Salta por las líneas y captura siempre que puedas.
Encadena capturas por las líneas; y siempre que puedas capturar, debes hacerlo.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El alquerque, conocido en árabe como qirkat, es un antiguo juego de captura. A finales del siglo X, Abu al-Faraj al-Isfahani mencionó el qirkat en su Kitab al-Aghani de 24 volúmenes, aunque sin describir las reglas.
Los moros llevaron el juego a España, y sus reglas aparecen en el Libro de los juegos encargado por Alfonso X de Castilla en el siglo XIII. Suele considerarse un precursor de las damas.
Referencia:en.wikipedia.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Una retícula de 5×5 en la que las diagonales pasan por puntos alternos. Cada bando tiene doce piezas y solo el centro empieza vacío. Mueve primero el bando oscuro.
Muévete por una línea hasta un punto vacío adyacente, nunca hacia atrás salvo al capturar. Se captura saltando por una línea una pieza rival adyacente hasta el punto vacío de detrás; los saltos pueden encadenarse y cambiar de dirección.
Capturar es obligatorio y la cadena debe completarse. Gana capturando todas las piezas rivales o dejando al rival sin jugadas legales.
Este sitio usa las restricciones modernas de R. C. Bell: sin movimientos hacia atrás, las piezas en la última fila solo pueden capturar, y captura obligatoria en lugar de soplar. Cincuenta medias jugadas sin captura son tablas.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cada bando coloca doce piezas en sus dos filas más cercanas más los dos puntos de la derecha de la fila central; solo el centro queda vacío. Captúralo todo o deja al rival sin jugadas para ganar.
Todos los puntos adyacentes en horizontal y vertical están conectados; las diagonales solo pasan por puntos alternos. Las piezas se mueven y capturan solo por las líneas dibujadas.
Muévete por una línea hasta un punto vacío adyacente. Sin capturar no puedes retroceder, y una pieza que ha llegado a la última fila solo puede capturar.
Salta por una línea una pieza rival adyacente hasta el punto vacío de detrás y retírala. Sigue saltando mientras puedas; una cadena puede girar y capturar hacia atrás.
Si existe alguna captura debes hacer una, eligiendo libremente, pero debes terminar la cadena. Cincuenta medias jugadas sin captura son tablas.
Antes de mover, busca las capturas en cadena del rival, mantén las piezas unas junto a otras y no corras hacia la última fila.
Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗