Tradicionales / ALQUERQUE

Alquerque

Salta por las líneas y captura siempre que puedas.

Encadena capturas por las líneas; y siempre que puedas capturar, debes hacerlo.

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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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AlquerqueALQUERQUE

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

El alquerque, conocido en árabe como qirkat, es un antiguo juego de captura. A finales del siglo X, Abu al-Faraj al-Isfahani mencionó el qirkat en su Kitab al-Aghani de 24 volúmenes, aunque sin describir las reglas.

Los moros llevaron el juego a España, y sus reglas aparecen en el Libro de los juegos encargado por Alfonso X de Castilla en el siglo XIII. Suele considerarse un precursor de las damas.

Referencia:en.wikipedia.org ↗

Reglas

Alquerque — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Una retícula de 5×5 en la que las diagonales pasan por puntos alternos. Cada bando tiene doce piezas y solo el centro empieza vacío. Mueve primero el bando oscuro.

02

Cómo mover

Muévete por una línea hasta un punto vacío adyacente, nunca hacia atrás salvo al capturar. Se captura saltando por una línea una pieza rival adyacente hasta el punto vacío de detrás; los saltos pueden encadenarse y cambiar de dirección.

03

Victoria y tablas

Capturar es obligatorio y la cadena debe completarse. Gana capturando todas las piezas rivales o dejando al rival sin jugadas legales.

04

Reglas de este sitio

Este sitio usa las restricciones modernas de R. C. Bell: sin movimientos hacia atrás, las piezas en la última fila solo pueden capturar, y captura obligatoria en lugar de soplar. Cincuenta medias jugadas sin captura son tablas.

Ejemplos útiles

  • Las diagonales solo pasan por puntos alternos, así que los movimientos y capturas en diagonal deben seguir una diagonal dibujada.
  • Capturar es obligatorio. Con varias capturas posibles puedes elegir cualquiera, no necesariamente la más larga, pero la cadena elegida debe completarse.
  • Las piezas no pueden retroceder; adelantarse demasiado puede dejarlas atascadas en la última fila. Mantén tus piezas en grupos.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Objetivo y preparación

Cada bando coloca doce piezas en sus dos filas más cercanas más los dos puntos de la derecha de la fila central; solo el centro queda vacío. Captúralo todo o deja al rival sin jugadas para ganar.

02

Las líneas del tablero

Todos los puntos adyacentes en horizontal y vertical están conectados; las diagonales solo pasan por puntos alternos. Las piezas se mueven y capturan solo por las líneas dibujadas.

03

Movimientos normales

Muévete por una línea hasta un punto vacío adyacente. Sin capturar no puedes retroceder, y una pieza que ha llegado a la última fila solo puede capturar.

04

Capturas y cadenas

Salta por una línea una pieza rival adyacente hasta el punto vacío de detrás y retírala. Sigue saltando mientras puedas; una cadena puede girar y capturar hacia atrás.

05

Captura obligatoria y tablas

Si existe alguna captura debes hacer una, eligiendo libremente, pero debes terminar la cadena. Cincuenta medias jugadas sin captura son tablas.

06

Estrategia para principiantes

Antes de mover, busca las capturas en cadena del rival, mantén las piezas unas junto a otras y no corras hacia la última fila.

Referencia general de reglas:en.wikipedia.org ↗