Tradicionais / ALQUERQUE

Alquerque

Salte pelas linhas e capture sempre que puder.

Encadeie capturas pelas linhas — e sempre que puder capturar, você precisa capturar.

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AlquerqueALQUERQUE

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O alquerque, conhecido em árabe como qirkat, é um antigo jogo de captura. No fim do século X, Abu al-Faraj al-Isfahani mencionou o qirkat em seu Kitab al-Aghani, de 24 volumes, mas sem descrever as regras.

Os mouros levaram o jogo à Espanha, e suas regras aparecem no Livro dos Jogos encomendado por Afonso X de Castela no século XIII. Costuma ser considerado um precursor das damas.

Referência:en.wikipedia.org ↗

Regras

Alquerque — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Uma grade de pontos 5×5 em que as diagonais passam por pontos alternados. Cada lado tem doze peças e só o centro começa vazio. O lado escuro joga primeiro.

02

Como fazer um lance

Ande por uma linha até um ponto vazio vizinho, nunca para trás, exceto ao capturar. Captura-se saltando, ao longo de uma linha, uma peça inimiga vizinha até o ponto vazio logo depois; os saltos podem se encadear e mudar de direção.

03

Vitória e empate

Capturar é obrigatório e a sequência precisa ser concluída. Vença capturando todas as peças inimigas ou deixando o adversário sem lances legais.

04

Regras deste site

Este site usa as restrições modernas de R. C. Bell: sem movimentos para trás, peças na última fileira só podem capturar, e captura obrigatória em vez de soprar. Cinquenta meios-lances sem captura dão empate.

Exemplos úteis

  • As diagonais só passam por pontos alternados, então movimentos e capturas na diagonal precisam seguir uma diagonal desenhada.
  • Capturar é obrigatório. Havendo várias capturas, você pode escolher qualquer uma, não necessariamente a mais longa, mas a sequência escolhida precisa ser concluída.
  • As peças não podem recuar; correr demais pode deixá-las presas na última fileira. Mantenha suas peças em grupos.

Guia completo para iniciantes

Da preparação ao fim da partida

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Objetivo e preparação

Cada lado coloca doze peças nas duas fileiras mais próximas e nos dois pontos da direita da fileira do meio; só o centro fica vazio. Capture tudo ou deixe o adversário sem lances para vencer.

02

As linhas do tabuleiro

Todos os pontos vizinhos na horizontal e vertical estão ligados; as diagonais só passam por pontos alternados. As peças se movem e capturam só pelas linhas desenhadas.

03

Movimentos comuns

Ande por uma linha até um ponto vazio vizinho. Sem capturar, você não pode recuar, e uma peça que chegou à última fileira só pode capturar.

04

Capturas e sequências

Salte por uma linha uma peça inimiga vizinha até o ponto vazio logo depois e retire-a. Continue saltando enquanto puder; a sequência pode virar e capturar para trás.

05

Captura obrigatória e empates

Se houver qualquer captura, você precisa fazer uma, escolhendo livremente, mas precisa terminar a sequência. Cinquenta meios-lances sem captura dão empate.

06

Estratégia para iniciantes

Antes de mover, procure as capturas em sequência do adversário, mantenha as peças lado a lado e não corra para a última fileira.

Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗