Brett und Aufbau
Ein 5×5-Punktgitter, dessen Diagonalen nur jeden zweiten Punkt berühren. Jede Seite hat zwölf Steine, nur die Mitte ist anfangs frei. Die dunkle Seite beginnt.
Traditionell / ALQUERQUE
Springe entlang der Linien und schlage, wann immer du kannst.
Verkette Schläge entlang der Linien – und wann immer du schlagen kannst, musst du es tun.
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Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Alquerque, auf Arabisch qirkat, ist ein altes Schlagspiel. Ende des 10. Jahrhunderts erwähnte Abu al-Faraj al-Isfahani das qirkat in seinem 24-bändigen Kitab al-Aghani, beschrieb die Regeln aber nicht.
Die Mauren brachten das Spiel nach Spanien, und seine Regeln stehen im Buch der Spiele, das Alfons X. von Kastilien im 13. Jahrhundert in Auftrag gab. Es gilt oft als Vorläufer des Damespiels.
Quelle:en.wikipedia.org ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Ein 5×5-Punktgitter, dessen Diagonalen nur jeden zweiten Punkt berühren. Jede Seite hat zwölf Steine, nur die Mitte ist anfangs frei. Die dunkle Seite beginnt.
Ziehe entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt, rückwärts nur beim Schlagen. Geschlagen wird, indem man entlang einer Linie über einen benachbarten gegnerischen Stein auf den freien Punkt dahinter springt; Sprünge dürfen verkettet werden und die Richtung wechseln.
Schlagen ist Pflicht, und eine Schlagfolge muss vollständig ausgeführt werden. Gewinne, indem du alle gegnerischen Steine schlägst oder der Gegner keinen legalen Zug mehr hat.
Diese Seite nutzt die modernen Einschränkungen nach R. C. Bell: keine Rückwärtszüge, Steine auf der letzten Reihe dürfen nur schlagen, und Schlagpflicht statt Pusten. Fünfzig Halbzüge ohne Schlagen sind remis.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Jede Seite setzt zwölf Steine auf ihre beiden nächstgelegenen Reihen und die beiden rechten Punkte der Mittelreihe; nur die Mitte bleibt frei. Schlage alles oder lass den Gegner ohne Zug, um zu gewinnen.
Waagerecht und senkrecht benachbarte Punkte sind alle verbunden; die Diagonalen berühren nur jeden zweiten Punkt. Steine ziehen und schlagen nur entlang gezeichneter Linien.
Ziehe entlang einer Linie auf einen benachbarten freien Punkt. Ohne zu schlagen, darfst du nicht zurückziehen, und ein Stein auf der letzten Reihe darf nur noch schlagen.
Springe entlang einer Linie über einen benachbarten gegnerischen Stein auf den freien Punkt dahinter und entferne ihn. Springe weiter, solange es geht; eine Kette darf abbiegen und auch rückwärts schlagen.
Gibt es einen Schlag, musst du einen ausführen – welchen, ist frei –, die Kette aber zu Ende bringen. Fünfzig Halbzüge ohne Schlagen sind remis.
Suche vor jedem Zug die Schlagketten des Gegners, halte deine Steine Seite an Seite und stürme nicht zur letzten Reihe.
Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗