Традиционные / ALQUERQUE

Алькерк

Прыгайте по линиям и бейте при любой возможности.

Бейте цепочками по линиям — а если можете бить, обязаны.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

АлькеркALQUERQUE

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

Алькерк, по-арабски киркат, — древняя игра со взятием. В конце X века Абу-ль-Фарадж аль-Исфахани упомянул киркат в своей 24-томной «Книге песен», хотя правил не описал.

Мавры принесли игру в Испанию, и её правила вошли в «Книгу игр», составленную по заказу Альфонсо X Кастильского в XIII веке. Алькерк часто считают предшественником шашек.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Алькерк — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Решётка 5×5, диагонали проходят через каждую вторую точку. У каждой стороны двенадцать фишек, в начале свободен только центр. Первыми ходят тёмные.

02

Как ходить

Ходите по линии на соседнюю свободную точку; назад — только при взятии. Бейте, перепрыгивая по линии через соседнюю фишку соперника на свободную точку за ней; прыжки можно продолжать цепочкой и менять направление.

03

Победа и ничья

Бить обязательно, и цепочку нужно довести до конца. Побеждает тот, кто заберёт все фишки соперника или оставит его без допустимых ходов.

04

Правила на этом сайте

На сайте используются современные ограничения Р. Ч. Белла: ходить назад нельзя, фишки на дальнем ряду могут только бить, а вместо «фука» действует обязательное взятие. Пятьдесят полуходов без взятия — ничья.

Полезные примеры

  • Диагонали проходят только через каждую вторую точку, поэтому ходы и взятия по диагонали возможны только вдоль нарисованной диагонали.
  • Бить обязательно. Если взятий несколько, можно выбрать любое, не обязательно самое длинное, но выбранную цепочку нужно довести до конца.
  • Фишки не могут отступать; убежав вперёд, они рискуют застрять на дальнем ряду. Держите фишки группами.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Цель и расстановка

Каждая сторона ставит двенадцать фишек на два ближайших ряда и на две правые точки среднего ряда; свободен только центр. Заберите все фишки или оставьте соперника без хода — и вы победили.

02

Линии на доске

Все соседние по вертикали и горизонтали точки соединены; диагонали проходят только через каждую вторую точку. Фишки ходят и бьют только по нарисованным линиям.

03

Обычные ходы

Ходите по линии на соседнюю свободную точку. Без взятия нельзя ходить назад, а фишка, дошедшая до дальнего ряда, может только бить.

04

Взятия и цепочки

Перепрыгните по линии через соседнюю фишку соперника на свободную точку за ней и снимите её. Пока можете бить — прыгайте дальше; цепочка может поворачивать и бить назад.

05

Обязательное взятие и ничья

Если взятие возможно, бить обязательно; выбирать можно любое, но цепочку нужно довести до конца. Пятьдесят полуходов без взятия — ничья.

06

Стратегия для новичков

Перед ходом ищите цепочки взятий соперника, держите фишки рядом друг с другом и не спешите к дальнему ряду.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗