Доска и расстановка
Решётка 5×5, диагонали проходят через каждую вторую точку. У каждой стороны двенадцать фишек, в начале свободен только центр. Первыми ходят тёмные.
Традиционные / ALQUERQUE
Прыгайте по линиям и бейте при любой возможности.
Бейте цепочками по линиям — а если можете бить, обязаны.
—сейчас онлайн · 0 ищут соперника
Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.
Играйте прямо в браузере · гостям рады
Об игре / ABOUT THE GAME
Алькерк, по-арабски киркат, — древняя игра со взятием. В конце X века Абу-ль-Фарадж аль-Исфахани упомянул киркат в своей 24-томной «Книге песен», хотя правил не описал.
Мавры принесли игру в Испанию, и её правила вошли в «Книгу игр», составленную по заказу Альфонсо X Кастильского в XIII веке. Алькерк часто считают предшественником шашек.
Источник:en.wikipedia.org ↗
Правила
Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.
Решётка 5×5, диагонали проходят через каждую вторую точку. У каждой стороны двенадцать фишек, в начале свободен только центр. Первыми ходят тёмные.
Ходите по линии на соседнюю свободную точку; назад — только при взятии. Бейте, перепрыгивая по линии через соседнюю фишку соперника на свободную точку за ней; прыжки можно продолжать цепочкой и менять направление.
Бить обязательно, и цепочку нужно довести до конца. Побеждает тот, кто заберёт все фишки соперника или оставит его без допустимых ходов.
На сайте используются современные ограничения Р. Ч. Белла: ходить назад нельзя, фишки на дальнем ряду могут только бить, а вместо «фука» действует обязательное взятие. Пятьдесят полуходов без взятия — ничья.
Полное руководство для новичков
Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.
Каждая сторона ставит двенадцать фишек на два ближайших ряда и на две правые точки среднего ряда; свободен только центр. Заберите все фишки или оставьте соперника без хода — и вы победили.
Все соседние по вертикали и горизонтали точки соединены; диагонали проходят только через каждую вторую точку. Фишки ходят и бьют только по нарисованным линиям.
Ходите по линии на соседнюю свободную точку. Без взятия нельзя ходить назад, а фишка, дошедшая до дальнего ряда, может только бить.
Перепрыгните по линии через соседнюю фишку соперника на свободную точку за ней и снимите её. Пока можете бить — прыгайте дальше; цепочка может поворачивать и бить назад.
Если взятие возможно, бить обязательно; выбирать можно любое, но цепочку нужно довести до конца. Пятьдесят полуходов без взятия — ничья.
Перед ходом ищите цепочки взятий соперника, держите фишки рядом друг с другом и не спешите к дальнему ряду.
Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗