抽象策略 / GO

围棋

方寸棋盘,辽阔天地。

围棋从落子和围地开始,逐步体会取舍、连接与全局判断。

—当前在线

支持排位匹配、好友邀请、人机对战、观战。

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围棋GO

游戏背景 / ABOUT THE GAME

围棋的故事

围棋起源于中国,后来传播到日本、朝鲜半岛等地,分别以“围棋”“碁”“바둑”等名称融入当地文化。它的确切起源年代仍难以考定。

黑白两色棋子和纵横交错的棋盘构成了极简的形式,连接、分断与围地则让每一局呈现独特的全局变化。

参考资料:日本棋院:围棋的历史 ↗

玩法规则

围棋怎么玩?

悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。

01

棋盘与棋子

本站使用 9 × 9 棋盘。黑方先走,双方轮流在空交叉点落子。

02

如何行棋

相连棋子共用“气”;一组棋子没有气时被提走。不能自杀落子,刚发生的单劫不能在下一手立刻提回;也可以选择虚手。

03

胜负判定

双方连续各下一次虚手后结束,按盘上棋子与仅被一方围住的空点计算面积,白方再加 7.5 目贴目,分数较高者获胜。

04

本站特别规则

本站采用简化的单劫限制,不做全局同形再现禁着;结束时直接按棋盘现状数子,没有单独的死子确认流程。

走法与判定细节

  • 上下左右相邻的同色棋子构成一组;一组棋子最后一口气被占掉时,整组棋子被提走。
  • 不能下在有子的交叉点,也不能下成无气且没有提掉对方棋子的自杀着法。
  • 终局面积分是盘上己方棋子数加只邻接己方的空点数;同时邻接双方的空点不计分。

新手完整教程

从开局到终局

按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。

01

落子与气

本站用九路棋盘,黑先白后,在空交叉点落子。棋子上下左右相邻的空交叉点叫“气”;连在一起的同色棋子共用整组的气。

02

提子示例

若一枚孤立棋子的上、下、左、右四邻位都被对手占住,它就没有气,须从棋盘上取走。落子若同时让对方棋串无气,先提掉对方棋子再检查自己是否有气。

03

劫与虚手

不能在落子后让己方棋串无气且未提子。刚发生单劫时,不能在下一手立刻提回;可以虚手,双方连续虚手便进入终局。本站只检查这种简化单劫,不检查全局同形再现。

04

本站计分

终局直接数盘上己方棋子和仅被己方围住的空点,白方另加 7.5 目贴目。本站没有单独的死子确认流程,终局前应先处理仍留在棋盘上的死活争议。

通用规则参考:日本棋院:围棋入门 ↗