抽象策略 / GO

圍棋

連接、分斷與圍地,思考全局。

圍棋從落子和圍地開始,逐步體會取捨、連接與全局判斷。

—目前在線

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圍棋GO

遊戲背景 / ABOUT THE GAME

遊戲背景

圍棋起源於中國,後來傳播到日本、朝鮮半島等地,分別以「圍棋」「碁」「바둑」等名稱融入當地文化。它的確切起源年代仍難以考定。

黑白兩色棋子和縱橫交錯的棋盤構成了極簡的形式,連接、分斷與圍地則讓每一局呈現獨特的全局變化。

參考資料:www.nihonkiin.or.jp ↗

玩法規則

圍棋 — 怎麼玩?

悠哉棋社 — 本頁以本站服務端實作為準;其他平台或賽事規則可能不同。

01

棋盤與開局

本站使用九路棋盤,黑方先在交叉點落子。

02

如何行棋

同色相連棋子共用氣;無氣的棋串被提走。禁止自殺,單劫不可立即提回,可選擇虛手。

03

勝負判定

雙方連續虛手後,按盤上棋子與只被一方圍住的空點計算面積;白方加 7.5 目。

04

本站特別規則

本站不檢查全局同形再現,終局也沒有獨立死子確認流程。

走法提示

  • 上下左右相鄰的同色棋子構成一組;一組棋子最後一口氣被占掉時,整組棋子被提走。
  • 不能下在有子的交叉點,也不能下成無氣且沒有提掉對方棋子的自殺著法。
  • 終局面積分是盤上己方棋子數加只鄰接己方的空點數;同時鄰接雙方的空點不計分。

新手完整教程

從開局到終局

依序閱讀即可完成第一局;內容結合公開規則資料與本站服務端實作,若有版本差異,以本站說明為準。

01

落子與氣

本站使用九路棋盤,黑先白後,於空交叉點落子。棋子上下左右相鄰的空交叉點稱為「氣」;相連的同色棋子共用整組的氣。

02

提子示例

若一枚孤立棋子上下左右四個相鄰點都被對手佔住,它就沒有氣,須從棋盤上提走。若落子同時讓對方棋串無氣,先提掉對方棋子,再檢查自己是否有氣。

03

劫與虛手

不能讓己方棋串在落子後無氣又沒提子。剛發生單劫時,不能在下一手立刻提回;可以虛手,雙方連續虛手即進入終局。本站僅檢查這種簡化單劫,不檢查全局同形再現。

04

本站計分

終局直接數盤上己方棋子與僅被己方圍住的空點,白方另加 7.5 目貼目。本站沒有獨立的死子確認流程,終局前應先處理仍留在棋盤上的死活爭議。

通用規則參考:www.nihonkiin.or.jp ↗