Tabuleiro e preparação
Este site usa uma grade de 9×9 interseções; as Pretas começam.
Estratégia abstrata / GO
Conecte, corte e cerque território por todo o tabuleiro.
Também conhecido como: Baduk, Weiqi
O go começa colocando pedras e conquistando território e, aos poucos, revela o vaivém entre conexão e leitura do tabuleiro inteiro.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O go nasceu na China e depois se espalhou para o Japão, a península coreana e outros lugares, criando raízes com nomes como go, igo e baduk. A data exata de origem continua difícil de precisar.
Pedras pretas e brancas numa grade de linhas formam uma base extremamente simples, enquanto conectar, cortar e cercar território dá a cada partida um caráter próprio no tabuleiro inteiro.
Referência:www.nihonkiin.or.jp ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Este site usa uma grade de 9×9 interseções; as Pretas começam.
Pedras ligadas na horizontal ou vertical compartilham liberdades. Grupos sem liberdades são retirados. Suicídio e recaptura imediata de um ko simples são proibidos; passar é permitido.
Depois de passes consecutivos, contam-se as pedras mais os pontos vazios cercados por uma só cor; as Brancas recebem 7,5 de komi.
O servidor verifica apenas o ko simples e não tem uma etapa separada para confirmar pedras mortas.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Este site usa um tabuleiro 9×9, com as Pretas jogando primeiro e as Brancas depois, colocando pedras em interseções vazias. Os pontos vazios vizinhos de uma pedra na horizontal ou vertical são suas liberdades; pedras ligadas da mesma cor compartilham as liberdades do grupo inteiro.
Se os quatro vizinhos ortogonais de uma pedra isolada estão ocupados pelo adversário, ela fica sem liberdades e sai do tabuleiro. Se o seu lance tira a última liberdade de um grupo adversário, esse grupo é capturado primeiro, e só depois as liberdades do seu grupo são verificadas.
Você não pode fazer um lance que deixe seu grupo sem liberdades e não capture nada. Logo depois de uma captura de ko de uma só pedra, não é permitido recapturar no lance imediatamente seguinte. Você pode passar em vez disso; a partida termina quando os dois jogadores passam seguidos. Este site só aplica essa regra de ko simples, não o superko (repetição da posição de todo o tabuleiro).
No fim da partida, a pontuação simplesmente conta suas pedras no tabuleiro mais os pontos vazios cercados só pela sua cor, e as Brancas recebem 7,5 pontos de komi. Este site não tem uma etapa separada para confirmar pedras mortas, então qualquer grupo em disputa que continue no tabuleiro deve ser resolvido antes de encerrar a partida.
Referência geral de regras:www.nihonkiin.or.jp ↗