抽象策略 / CONNECT4

四子棋

落下一枚棋子,连成取胜路线。

又名:四子连珠、屏风式四子棋

四子棋规则直观,适合朋友之间快速进行一场攻防较量。

—当前在线

支持排位匹配、好友邀请、人机对战、观战。

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四子棋CONNECT4

游戏背景 / ABOUT THE GAME

四子棋的故事

四子棋属于“连成一线”游戏家族。现代立式棋盘的 Connect Four 由玩具设计师 Howard Wexler 设计,并在二十世纪七十年代进入商业市场。

棋子从棋盘顶部落下,使每一步都受到重力限制;简单的操作因此产生了独特的空间与时机判断。

参考资料:Howard Wexler:Connect Four 原版游戏 ↗

玩法规则

四子棋怎么玩?

悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。

01

棋盘与棋子

7 列 × 6 行的竖直棋盘,双方轮流选择一列落子。

02

如何行棋

棋子会落到所选列最下方的空位;已经放满的列不能再落子。

03

胜负判定

先在横向、纵向或斜向连成至少四枚同色棋子的一方获胜。

04

本站特别规则

棋盘放满仍无人连成四子时判和。

走法与判定细节

  • 点击未满的一列,棋子自动落在该列最低的空格;不能选择列内的具体高度。
  • 连接方向包括水平、竖直和两种斜向,最后一步形成四连或更长连线即获胜。

新手完整教程

从开局到终局

按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。

01

开局与目标

七列六行的竖直棋盘,双方轮流投入一枚棋子。先让四枚或更多己子在横向、纵向或斜向连成一线的一方获胜。

02

重力规则

只能选列,不能指定行。投进第四列的棋子会停在该列最下方空位;一列放满后不能再投。已有棋子因此也会改变上方格子的可达时机。

03

简单例子

同一列已有三枚己子,下一枚落在它们正上方即可形成竖向四连;横向或斜向则必须先借下层棋子把目标格“垫”到可落位置。

04

终局

最后一步形成四连立即获胜;棋盘全部填满而无人连四时判和。

通用规则参考:孩之宝:Connect 4 玩法说明 ↗