棋盘与棋子
棋盘有 24 个点,双方各有 15 枚棋子,朝相反方向移动。
其他玩法 / BACKGAMMON
掷出变化,走出自己的路线。
又名:双陆棋、Backgammon
西洋双陆棋结合棋盘移动与骰子变化,每局都有不同的决策。
—当前在线 · 0 匹配中
支持排位匹配、好友邀请、人机对战、观战。
浏览器即开即玩 · 支持游客进入
游戏背景 / ABOUT THE GAME
西洋双陆棋属于历史悠久的掷骰走子游戏家族。类似的棋盘与骰子玩法在古代和中世纪的多个地区都留下记录,现代规则则是在漫长演变中形成的。
骰子决定当下可走的步数,玩家仍需判断如何分配步数、保护棋子与承担风险;运气和策略也因此始终交织。
参考资料:大英博物馆:历史棋盘游戏 ↗
玩法规则
悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。
棋盘有 24 个点,双方各有 15 枚棋子,朝相反方向移动。
服务端掷两枚骰子,按点数移动;掷出对子可使用该点数四次。落在只有一枚对方棋子的点上会将其打到栏上,被打棋子须先重新入场。己方全部棋子进入本方内盘后才能开始清子。
率先把自己的 15 枚棋子全部清出棋盘的一方获胜。
本站目前不使用加倍骰;点数可由玩家选择使用顺序,未强制搜索能用满全部点数的顺序。
新手完整教程
按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。
双方各十五枚棋子沿相反方向绕二十四个点前进,最终把所有己子移入本方内盘并清出棋盘。服务端每回合掷两枚骰子;对子可按相同点数行动四次。
两个点数通常分别走一步,也可由同一枚棋子连续使用,但每一步都必须合法。例如掷出 3 和 5,可以选一枚棋子走 3 点、另一枚走 5 点。本站允许自行选择点数使用顺序。
目标点被两枚以上敌子占据时不可进入;只有一枚敌子时可以打子,使它进入栏上。自己栏上还有棋子时,必须先用可用骰点把它重新放回棋盘。
全部己子都在本方内盘且栏上无己子时才能清子。本站不使用加倍骰,也未强制搜索能用满全部骰点的顺序;标准赛事中的加倍、gammon 等细节不适用于本站当前对局。
通用规则参考:美国双陆棋联合会:入门规则 ↗