棋盘与棋子
一圈 14 格:双方各有 6 个坑和 1 个仓,开局每个坑放 4 颗种子,仓里没有种子。
其他玩法 / MANCALA
播种与收获,算计每一步。
又名:播棋、Mancala
曼卡拉是一类历史悠久的数子游戏,围绕播种、捕获和额外回合展开纯粹的计算与规划。
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游戏背景 / ABOUT THE GAME
曼卡拉泛指一大类"数种子、播种子"的传统游戏,广泛流传于非洲、中东和亚洲部分地区,具体规则和棋盘大小因地区而异。本站采用的是流传最广的 Kalah 规则版本,二十世纪中期由 William Julius Champion Jr. 整理成型并推广。
这类游戏不需要棋子的攻防概念,靠精确计算播种路径和捕获时机取胜,是一种纯粹依靠计数与规划的策略游戏。
参考资料:大英博物馆:历史棋盘游戏 ↗
玩法规则
悠哉棋社依据当前服务端实现整理玩法规则,特殊限制以本页说明为准。
一圈 14 格:双方各有 6 个坑和 1 个仓,开局每个坑放 4 颗种子,仓里没有种子。
轮到你时,选自己一侧的一个非空坑,把里面所有种子依次分到后续每一格(经过对方的仓时跳过,只能往自己的仓里放),直到分完为止。
最后一颗种子如果正好落进自己的仓,可以再走一步;如果落进自己一侧原本是空的坑,且对面坑非空,就把这颗种子和对面坑的种子一起收进自己的仓。任一方 6 个坑全部走空时对局结束,另一方把自己坑里剩下的种子收进自己的仓,仓里种子多的一方获胜,相等判和。
种子本身不分归属,只有坑和仓分归属。落进己方空坑但对面坑也是空的,种子不会被收走,只是留在原地。
新手完整教程
按顺序阅读即可完成第一局;结合公开规则资料与本站服务端实现整理,涉及版本差异时以本站说明为准。
棋盘是一圈 14 格:你自己一侧有 6 个坑和 1 个仓,对面也一样;每个坑开局放 4 颗种子,仓里没有种子。轮到你时,选自己一侧的一个非空坑,把里面所有种子逐格分到后续每一格。
播种沿固定方向绕圈前进:经过自己后续的坑、自己的仓、对方的坑,但要跳过对方的仓——种子永远不会被放进对方的仓里。坑里种子够多时会绕棋盘不止一圈,同一个坑可能在一轮播种里被经过两次。
如果最后一颗种子正好落进自己的仓,你可以马上再走一步。如果最后一颗种子落进自己一侧原本是空的坑,且对面坑里有种子,就把这一颗和对面坑的全部种子一起收进自己的仓;对面坑如果也是空的,这颗种子就留在原地,不会被收走。
任一方轮到走时发现自己 6 个坑全部是空的,对局立即结束,另一方把自己坑里剩下的种子全部收进自己的仓。仓里种子多的一方获胜,两边相等判和。种子本身不属于任何一方,只有坑和仓分归属。
通用规则参考:大英博物馆:历史棋盘游戏 ↗