Abstrakte Strategie / GO

Go

Verbinde, trenne und umschließe Gebiet auf dem ganzen Brett.

Auch bekannt als: Baduk, Weiqi

Go beginnt mit dem Setzen von Steinen und dem Abstecken von Gebiet und offenbart nach und nach das Wechselspiel aus Verbindung und Überblick über das ganze Brett.

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GoGO

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Go entstand in China und verbreitete sich später nach Japan, auf die koreanische Halbinsel und darüber hinaus, wo es unter Namen wie Go, Igo und Baduk heimisch wurde. Der genaue Zeitpunkt seiner Entstehung lässt sich nach wie vor schwer bestimmen.

Schwarze und weiße Steine auf einem Liniengitter bilden eine äußerst schlichte Grundlage, während Verbinden, Trennen und Umschließen von Gebiet jeder Partie ihren eigenen Charakter geben.

Quelle:www.nihonkiin.or.jp ↗

Regeln

Go — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Diese Seite nutzt ein Gitter aus 9×9 Schnittpunkten; Schwarz beginnt.

02

Einen Zug machen

Waagerecht oder senkrecht verbundene Steine teilen ihre Freiheiten. Gruppen ohne Freiheiten werden entfernt. Selbstmord und das sofortige Zurückschlagen eines einfachen Ko sind verboten; Passen ist erlaubt.

03

Sieg und Remis

Nach aufeinanderfolgendem Passen zählen Steine plus leere Punkte, die nur von einer Farbe umschlossen sind; Weiß erhält 7,5 Punkte Komi.

04

Regeln dieser Seite

Der Server prüft nur das einfache Ko und hat keinen eigenen Schritt zur Bestätigung toter Steine.

Hilfreiche Beispiele

  • Waagerecht oder senkrecht benachbarte Steine derselben Farbe bilden eine Gruppe; wird die letzte Freiheit einer Gruppe besetzt, wird die ganze Gruppe vom Brett genommen.
  • Du darfst nicht auf einen besetzten Punkt setzen und keinen Zug machen, der deiner eigenen Gruppe alle Freiheiten nimmt, ohne etwas zu schlagen.
  • Bei der Endzählung zählen deine Steine auf dem Brett plus leere Punkte, die nur an deine Farbe grenzen; leere Punkte, die an beide Farben grenzen, zählen für niemanden.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Steine setzen und Freiheiten

Diese Seite nutzt ein 9×9-Brett; Schwarz setzt zuerst, dann Weiß, jeweils auf freie Schnittpunkte. Die waagerecht oder senkrecht angrenzenden leeren Punkte eines Steins sind seine Freiheiten; verbundene Steine derselben Farbe teilen sich die Freiheiten der ganzen Gruppe.

02

Beispiel zum Schlagen

Sind alle vier orthogonalen Nachbarn eines einzelnen Steins vom Gegner besetzt, hat er keine Freiheiten mehr und wird vom Brett genommen. Nimmt dein Zug einer gegnerischen Gruppe die letzte Freiheit, wird zuerst diese Gruppe geschlagen, und erst danach werden die Freiheiten deiner eigenen Gruppe geprüft.

03

Ko und Passen

Du darfst keinen Zug machen, der deiner eigenen Gruppe alle Freiheiten nimmt und nichts schlägt. Direkt nach dem Schlagen eines einzelnen Steins im Ko darf im unmittelbar folgenden Zug nicht zurückgeschlagen werden. Stattdessen darfst du passen; die Partie endet, wenn beide Spieler nacheinander passen. Diese Seite prüft nur diese einfache Ko-Regel, nicht Superko (Wiederholung der gesamten Brettstellung).

04

Zählung auf dieser Seite

Am Ende zählt die Wertung einfach deine Steine auf dem Brett plus leere Punkte, die nur von deiner Farbe umschlossen sind; Weiß erhält 7,5 Punkte Komi. Diese Seite hat keinen eigenen Schritt zur Bestätigung toter Steine, daher sollten umstrittene Gruppen auf dem Brett vor Spielende geklärt werden.

Allgemeine Regelquelle:www.nihonkiin.or.jp ↗