Brett und Aufbau
Diese Seite nutzt ein Gitter aus 9×9 Schnittpunkten; Schwarz beginnt.
Abstrakte Strategie / GO
Verbinde, trenne und umschließe Gebiet auf dem ganzen Brett.
Auch bekannt als: Baduk, Weiqi
Go beginnt mit dem Setzen von Steinen und dem Abstecken von Gebiet und offenbart nach und nach das Wechselspiel aus Verbindung und Überblick über das ganze Brett.
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Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Go entstand in China und verbreitete sich später nach Japan, auf die koreanische Halbinsel und darüber hinaus, wo es unter Namen wie Go, Igo und Baduk heimisch wurde. Der genaue Zeitpunkt seiner Entstehung lässt sich nach wie vor schwer bestimmen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Liniengitter bilden eine äußerst schlichte Grundlage, während Verbinden, Trennen und Umschließen von Gebiet jeder Partie ihren eigenen Charakter geben.
Quelle:www.nihonkiin.or.jp ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Diese Seite nutzt ein Gitter aus 9×9 Schnittpunkten; Schwarz beginnt.
Waagerecht oder senkrecht verbundene Steine teilen ihre Freiheiten. Gruppen ohne Freiheiten werden entfernt. Selbstmord und das sofortige Zurückschlagen eines einfachen Ko sind verboten; Passen ist erlaubt.
Nach aufeinanderfolgendem Passen zählen Steine plus leere Punkte, die nur von einer Farbe umschlossen sind; Weiß erhält 7,5 Punkte Komi.
Der Server prüft nur das einfache Ko und hat keinen eigenen Schritt zur Bestätigung toter Steine.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Diese Seite nutzt ein 9×9-Brett; Schwarz setzt zuerst, dann Weiß, jeweils auf freie Schnittpunkte. Die waagerecht oder senkrecht angrenzenden leeren Punkte eines Steins sind seine Freiheiten; verbundene Steine derselben Farbe teilen sich die Freiheiten der ganzen Gruppe.
Sind alle vier orthogonalen Nachbarn eines einzelnen Steins vom Gegner besetzt, hat er keine Freiheiten mehr und wird vom Brett genommen. Nimmt dein Zug einer gegnerischen Gruppe die letzte Freiheit, wird zuerst diese Gruppe geschlagen, und erst danach werden die Freiheiten deiner eigenen Gruppe geprüft.
Du darfst keinen Zug machen, der deiner eigenen Gruppe alle Freiheiten nimmt und nichts schlägt. Direkt nach dem Schlagen eines einzelnen Steins im Ko darf im unmittelbar folgenden Zug nicht zurückgeschlagen werden. Stattdessen darfst du passen; die Partie endet, wenn beide Spieler nacheinander passen. Diese Seite prüft nur diese einfache Ko-Regel, nicht Superko (Wiederholung der gesamten Brettstellung).
Am Ende zählt die Wertung einfach deine Steine auf dem Brett plus leere Punkte, die nur von deiner Farbe umschlossen sind; Weiß erhält 7,5 Punkte Komi. Diese Seite hat keinen eigenen Schritt zur Bestätigung toter Steine, daher sollten umstrittene Gruppen auf dem Brett vor Spielende geklärt werden.
Allgemeine Regelquelle:www.nihonkiin.or.jp ↗