Tablero y preparación
Este sitio usa una cuadrícula de 9×9 intersecciones; empieza Negro.
Estrategia abstracta / GO
Conecta, corta y rodea territorio por todo el tablero.
También conocido como: Baduk, Weiqi
El go empieza colocando piedras y reclamando territorio, y poco a poco revela el tira y afloja entre conexión y visión global del tablero.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El go nació en China y más tarde se extendió a Japón, la península de Corea y otros lugares, donde arraigó con nombres como go, igo o baduk. Su fecha exacta de origen sigue siendo difícil de precisar.
Piedras blancas y negras sobre una cuadrícula de líneas forman una base extremadamente sencilla, mientras que conectar, cortar y rodear territorio da a cada partida su propio carácter global.
Referencia:www.nihonkiin.or.jp ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Este sitio usa una cuadrícula de 9×9 intersecciones; empieza Negro.
Las piedras conectadas en horizontal o vertical comparten libertades. Los grupos sin libertades se retiran. Están prohibidos el suicidio y la recaptura inmediata de un ko simple; se permite pasar.
Tras pases consecutivos se cuentan las piedras más los puntos vacíos rodeados por un solo color; Blanco recibe 7,5 de komi.
El servidor solo comprueba el ko simple y no tiene un paso aparte para confirmar piedras muertas.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Este sitio usa un tablero de 9×9; juega primero Negro y después Blanco, colocando piedras en intersecciones vacías. Los puntos vacíos adyacentes en horizontal o vertical a una piedra son sus libertades; las piedras conectadas del mismo color comparten las libertades de todo el grupo.
Si los cuatro vecinos ortogonales de una piedra aislada están ocupados por el rival, no tiene libertades y se retira del tablero. Si tu jugada quita la última libertad de un grupo rival, ese grupo se captura primero, y solo después se comprueban las libertades de tu propio grupo.
No puedes hacer una jugada que deje a tu propio grupo sin libertades y no capture nada. Justo después de una captura de ko de una sola piedra, no puedes recapturar en la jugada inmediatamente siguiente. En su lugar puedes pasar; la partida termina cuando ambos jugadores pasan seguidos. Este sitio solo aplica esta regla de ko simple, no el superko (repetición de la posición de todo el tablero).
Al final de la partida, la puntuación cuenta simplemente tus piedras en el tablero más los puntos vacíos rodeados solo por tu color, y Blanco recibe un komi de 7,5 puntos. Este sitio no tiene un paso aparte para confirmar piedras muertas, así que cualquier grupo en disputa que siga en el tablero debe resolverse antes de terminar la partida.
Referencia general de reglas:www.nihonkiin.or.jp ↗