Comparatif

Gomoku ou go : les mêmes pierres, des jeux très différents

Le gomoku et le go se ressemblent beaucoup : des pierres blanches et noires, posées sur les intersections des lignes, et qui ne bougent plus une fois posées. Du coup, beaucoup pensent que l’un n’est qu’une version plus difficile de l’autre. En réalité, leurs buts, leurs règles de capture et leur façon de penser sont presque entièrement différents.

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Les différences en un coup d’œil

GomokuGo
Plateau15×159×9 ou 19×19 sur ce site
Comment gagnerÊtre le premier à aligner cinq pierres de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonaleContrôler plus de surface à la fin (vos pierres plus les points vides que vous entourez)
CapturesAucune ; une pierre posée reste jusqu’à la finLes pierres qui perdent toutes leurs libertés sont capturées et retirées
Fin de partieQuelqu’un aligne cinq pierres ; plateau plein sans ligne = partie nulleLes deux joueurs passent d’affilée, on compte le plateau et Blanc ajoute 7,5 points de komi
DuréeEn général quelques minutesEnviron un quart d’heure en 9×9 ; bien plus en 19×19
Règles sur ce siteStyle libre : six pierres ou plus alignées gagnent aussi, sans coup interditSeul le ko simple est vérifié, pas la répétition de tout le plateau

Deux façons de penser radicalement différentes

  • Le gomoku est un sprint : chaque coup tourne autour des lignes, et la clé est de créer deux menaces à la fois (par exemple deux trois ouverts, ou un quatre plus un trois ouvert) pour que l’adversaire ne puisse en bloquer qu’une.
  • Le go est une affaire de territoire : la valeur d’un coup dépend de son effet sur tout le plateau et sur la vie ou la mort des groupes. Céder quelque chose localement pour gagner plus ailleurs est l’idée la plus typique du go.
  • Au gomoku, il faut presque toujours répondre à la menace adverse ; au go, on peut souvent jouer ailleurs, laisser un combat local pour plus tard et prendre un point plus gros du plateau.
  • Le go a des libertés et des captures : les points vides juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite d’une pierre sont ses libertés, et un groupe privé de toutes ses libertés est retiré. Rien de tel au gomoku.

Lequel apprendre en premier ?

Si vous voulez commencer tout de suite et finir une partie en quelques minutes, commencez par le gomoku : les règles tiennent en une phrase et les parties sont rapides, parfaites pour de courtes pauses. Si vous êtes prêt à investir dans un jeu qui ne cesse de gagner en profondeur, le go offre un espace presque infini. Débutez le go sur le 9×9, familiarisez-vous avec les libertés et les captures, puis passez au 19×19.

Jouez aux deux sur ce site

Le gomoku comme le go se lancent directement dans le navigateur, avec parties contre l’IA, appariement des parties classées, invitations d’ami, mode spectateur et Revoir. Au go, vous choisissez un plateau 9×9 ou 19×19. À la fin, le plateau est compté tel quel — vos pierres plus les points vides entourés par vous seul — sans étape séparée pour les pierres mortes ; réglez donc les groupes contestés avant la fin.

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