Traditionnels / CHESS

Échecs

Préparez votre attaque sur soixante-quatre cases tout en protégeant votre roi.

Les échecs récompensent une ouverture soignée, une tactique aiguisée et le sens du bon moment — un jeu qui mérite des années d’étude.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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ÉchecsCHESS

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Les premières formes des échecs sont généralement rattachées à d’anciens jeux indiens, qui se sont diffusés par la Perse et le monde arabe jusqu’en Europe, où ils ont peu à peu adopté les pièces et les règles connues aujourd’hui.

Avec son échiquier de 64 cases, ses pièces de puissances différentes et son objectif de mat, le jeu est devenu un langage stratégique partagé dans le monde entier.

Référence:www.britishmuseum.org ↗

Règles

Échecs — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Un échiquier de 8×8 ; les Blancs commencent, avec roi, dame, tours, fous, cavaliers et pions.

02

Jouer un coup

Le roi se déplace d’une case ; dame, tours et fous glissent ; les cavaliers sautent ; les pions avancent et prennent en diagonale.

03

Victoire et nulle

Un roi en échec sans échappatoire est mat. Ne plus avoir de coup légal sans être en échec, c’est le pat.

04

Règles de ce site

Le roque, la prise en passant et la promotion sont gérés. Le serveur applique automatiquement la triple répétition, la règle des cinquante coups et certains cas de matériel insuffisant.

Exemples utiles

  • Le roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction ; la dame glisse en ligne droite et en diagonale ; la tour en ligne droite ; le fou en diagonale ; le cavalier se déplace en L et n’est jamais bloqué par les pièces intermédiaires.
  • Un pion avance normalement d’une case, ou de deux depuis sa case de départ, et prend d’une case en diagonale vers l’avant. La prise en passant est possible au coup qui suit immédiatement l’avance de deux cases d’un pion adverse, aux conditions habituelles.
  • Le roque exige que le droit de roquer correspondant soit encore disponible, que le chemin entre roi et tour soit libre et que la case de départ du roi, les cases qu’il traverse et sa case d’arrivée ne soient pas attaquées. Un pion qui atteint la dernière rangée doit choisir la pièce en laquelle il est promu.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

Mise en place et but

Les Blancs jouent en premier. Chaque camp a un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Un roi attaqué est en échec ; si vous ne pouvez ni déplacer le roi, ni parer l’attaque, ni prendre l’attaquant, c’est échec et mat.

02

Le déplacement des pièces

Le cavalier peut sauter par-dessus les autres pièces ; toute autre pièce à longue portée est bloquée par ce qui se trouve sur son chemin. Le pion avance normalement tout droit et prend en diagonale, et peut avancer de deux cases depuis sa case de départ.

03

Coups spéciaux

Au roque, le roi se déplace de deux cases vers une tour et la tour saute sur la case que le roi a traversée ; ni le chemin ni les cases concernées ne doivent être attaqués, et aucune des deux pièces ne doit avoir bougé auparavant. La prise en passant n’est légale qu’au coup qui suit immédiatement l’avance de deux cases d’un pion adverse. Un pion qui atteint la dernière rangée doit être promu.

04

Parties nulles sur ce site

Un joueur sans coup légal et qui n’est pas en échec est pat : la partie est nulle. Ce site applique aussi automatiquement la triple répétition, la règle des cinquante coups sans mouvement de pion ni prise et certains cas de matériel insuffisant ; ces décisions automatiques ne correspondent pas exactement aux procédures de réclamation des tournois officiels.

Référence générale des règles:handbook.fide.com ↗