Plateau et mise en place
Un échiquier de 8×8 ; les Blancs commencent, avec roi, dame, tours, fous, cavaliers et pions.
Traditionnels / CHESS
Préparez votre attaque sur soixante-quatre cases tout en protégeant votre roi.
Les échecs récompensent une ouverture soignée, une tactique aiguisée et le sens du bon moment — un jeu qui mérite des années d’étude.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Les premières formes des échecs sont généralement rattachées à d’anciens jeux indiens, qui se sont diffusés par la Perse et le monde arabe jusqu’en Europe, où ils ont peu à peu adopté les pièces et les règles connues aujourd’hui.
Avec son échiquier de 64 cases, ses pièces de puissances différentes et son objectif de mat, le jeu est devenu un langage stratégique partagé dans le monde entier.
Référence:www.britishmuseum.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un échiquier de 8×8 ; les Blancs commencent, avec roi, dame, tours, fous, cavaliers et pions.
Le roi se déplace d’une case ; dame, tours et fous glissent ; les cavaliers sautent ; les pions avancent et prennent en diagonale.
Un roi en échec sans échappatoire est mat. Ne plus avoir de coup légal sans être en échec, c’est le pat.
Le roque, la prise en passant et la promotion sont gérés. Le serveur applique automatiquement la triple répétition, la règle des cinquante coups et certains cas de matériel insuffisant.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Les Blancs jouent en premier. Chaque camp a un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Un roi attaqué est en échec ; si vous ne pouvez ni déplacer le roi, ni parer l’attaque, ni prendre l’attaquant, c’est échec et mat.
Le cavalier peut sauter par-dessus les autres pièces ; toute autre pièce à longue portée est bloquée par ce qui se trouve sur son chemin. Le pion avance normalement tout droit et prend en diagonale, et peut avancer de deux cases depuis sa case de départ.
Au roque, le roi se déplace de deux cases vers une tour et la tour saute sur la case que le roi a traversée ; ni le chemin ni les cases concernées ne doivent être attaqués, et aucune des deux pièces ne doit avoir bougé auparavant. La prise en passant n’est légale qu’au coup qui suit immédiatement l’avance de deux cases d’un pion adverse. Un pion qui atteint la dernière rangée doit être promu.
Un joueur sans coup légal et qui n’est pas en échec est pat : la partie est nulle. Ce site applique aussi automatiquement la triple répétition, la règle des cinquante coups sans mouvement de pion ni prise et certains cas de matériel insuffisant ; ces décisions automatiques ne correspondent pas exactement aux procédures de réclamation des tournois officiels.
Référence générale des règles:handbook.fide.com ↗