Plateau et mise en place
Un plateau de 5×12 ; chaque joueur déploie vingt-cinq pièces et place le drapeau dans un quartier général.
Traditionnels / LUZHANQI
Grades cachés, voies ferrées et camps : emparez-vous du drapeau adverse.
Aussi appelé: Échecs militaires chinois
Le luzhanqi met à l’épreuve votre déploiement, vos reconnaissances et votre lecture de l’information cachée : chaque coup peut faire basculer la bataille.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Le luzhanqi s’articule autour des grades militaires, du drapeau et des routes du champ de bataille ; c’est un jeu de plateau chinois à thème militaire très répandu. Contrairement aux jeux à information complète, l’incertitude créée par les pièces cachées est au cœur de l’expérience.
Les joueurs doivent sonder le plateau pour deviner l’identité des pièces adverses avant de choisir d’attaquer ou de défendre ; selon les régions et les plateformes, plusieurs variantes de déploiement et de format coexistent.
Référence:chine.in ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 5×12 ; chaque joueur déploie vingt-cinq pièces et place le drapeau dans un quartier général.
Sur route, une pièce avance normalement d’un pas. Les voies ferrées permettent de longs trajets, et les sapeurs peuvent y tourner. Le grade supérieur bat l’inférieur ; les bombes détruisent les deux pièces.
Gagnez en prenant le drapeau adverse ou en laissant l’adversaire sans coup légal.
Le drapeau et les mines ne bougent pas. Les sapeurs retirent les mines sans risque ; tout autre attaquant est détruit. Deux cents coups sans prise donnent la nulle.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Chaque camp déploie 25 pièces, et le drapeau doit être placé dans votre propre quartier général. L’identité des pièces adverses reste cachée jusqu’au combat. Prendre le drapeau ennemi fait gagner la partie.
Sur une route ordinaire, une pièce avance normalement d’un pas le long d’une ligne de liaison. Sur une voie ferrée dégagée, toute pièce sauf le drapeau et les mines peut parcourir n’importe quelle distance en ligne droite, et les sapeurs peuvent en plus tourner aux embranchements. Les pièces dans un camp ne peuvent pas être attaquées.
Les pièces ordinaires se comparent par grade ; deux grades égaux s’éliminent. Une bombe se détruit avec la pièce qu’elle rencontre. Un sapeur peut désamorcer une mine sans risque, mais toute autre pièce qui attaque une mine est détruite et la mine reste en place.
Le drapeau et les mines ne bougent jamais. Un camp sans coup légal à son tour perd. Deux cents coups sans prise donnent la nulle. Les variantes de luzhanqi traitent différemment les mines, les voies ferrées et le déploiement : suivez le plateau et les indications de ce site.
Référence générale des règles:chine.in ↗