Stratégie abstraite / CONNECT4

Puissance 4

Lâchez un pion et alignez-en quatre.

Aussi appelé: Quatre en ligne, Connect 4

Puissance 4 a des règles simples et intuitives, parfaites pour un duel rapide d’attaque et de défense entre amis.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus

Puissance 4CONNECT4

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Puissance 4 appartient à la famille des jeux d’alignement. Sa forme moderne à grille verticale a été conçue par le créateur de jouets Howard Wexler et commercialisée dans les années 1970.

Les pions tombent du haut de la grille, si bien que chaque coup est contraint par la gravité ; ce mécanisme simple crée un sens très particulier de l’espace et du tempo.

Référence:www.howardwexlertoys.com ↗

Règles

Puissance 4 — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Une grille verticale compte sept colonnes et six rangées. Les joueurs choisissent une colonne à tour de rôle.

02

Jouer un coup

Le pion tombe dans la case libre la plus basse de sa colonne ; une colonne pleine ne peut pas être choisie.

03

Victoire et nulle

Alignez au moins quatre pions horizontalement, verticalement ou en diagonale pour gagner ; si la grille se remplit sans alignement, la partie est nulle.

04

Règles de ce site

Vous choisissez une colonne, pas une rangée : les pions s’empilent toujours par gravité.

Exemples utiles

  • Cliquer sur une colonne non pleine fait tomber le pion dans la case libre la plus basse de cette colonne ; on ne peut pas choisir une rangée précise dans la colonne.
  • L’alignement peut être horizontal, vertical ou suivre l’une des deux diagonales ; la partie est gagnée dès qu’un coup complète une ligne de quatre pions ou plus.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

Mise en place et but

Une grille verticale compte sept colonnes et six rangées. Les joueurs lâchent un pion à tour de rôle, et le premier à aligner quatre pions ou plus de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.

02

La règle de la gravité

Vous choisissez une colonne, pas une rangée précise. Le pion tombe dans la case libre la plus basse de cette colonne, et une colonne pleine ne peut plus être choisie. Les pions déjà en place déterminent donc quand les cases au-dessus deviennent accessibles.

03

Un exemple simple

Si une colonne contient déjà trois de vos pions empilés, le pion suivant qui tombe juste dessus complète un alignement vertical de quatre. Un alignement horizontal ou diagonal demande en général d’abord un pion plus bas pour soutenir la case visée et la rendre accessible.

04

Fin de partie

Compléter un alignement de quatre fait gagner immédiatement. Si la grille se remplit sans alignement de quatre, la partie est nulle.

Référence générale des règles:instructions.hasbro.com ↗