Plateau et mise en place
Une grille verticale compte sept colonnes et six rangées. Les joueurs choisissent une colonne à tour de rôle.
Stratégie abstraite / CONNECT4
Lâchez un pion et alignez-en quatre.
Aussi appelé: Quatre en ligne, Connect 4
Puissance 4 a des règles simples et intuitives, parfaites pour un duel rapide d’attaque et de défense entre amis.
—en ligne · 0 en recherche
Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus
À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Puissance 4 appartient à la famille des jeux d’alignement. Sa forme moderne à grille verticale a été conçue par le créateur de jouets Howard Wexler et commercialisée dans les années 1970.
Les pions tombent du haut de la grille, si bien que chaque coup est contraint par la gravité ; ce mécanisme simple crée un sens très particulier de l’espace et du tempo.
Référence:www.howardwexlertoys.com ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Une grille verticale compte sept colonnes et six rangées. Les joueurs choisissent une colonne à tour de rôle.
Le pion tombe dans la case libre la plus basse de sa colonne ; une colonne pleine ne peut pas être choisie.
Alignez au moins quatre pions horizontalement, verticalement ou en diagonale pour gagner ; si la grille se remplit sans alignement, la partie est nulle.
Vous choisissez une colonne, pas une rangée : les pions s’empilent toujours par gravité.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Une grille verticale compte sept colonnes et six rangées. Les joueurs lâchent un pion à tour de rôle, et le premier à aligner quatre pions ou plus de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.
Vous choisissez une colonne, pas une rangée précise. Le pion tombe dans la case libre la plus basse de cette colonne, et une colonne pleine ne peut plus être choisie. Les pions déjà en place déterminent donc quand les cases au-dessus deviennent accessibles.
Si une colonne contient déjà trois de vos pions empilés, le pion suivant qui tombe juste dessus complète un alignement vertical de quatre. Un alignement horizontal ou diagonal demande en général d’abord un pion plus bas pour soutenir la case visée et la rendre accessible.
Compléter un alignement de quatre fait gagner immédiatement. Si la grille se remplit sans alignement de quatre, la partie est nulle.
Référence générale des règles:instructions.hasbro.com ↗