Traditionnels / JANGGI

Janggi

Les diagonales du palais libèrent chars et canons.

Aussi appelé: Échecs coréens

Le janggi partage ses racines avec le xiangqi, mais autorise les déplacements en diagonale dans le palais, ce qui donne à son char et à son canon un caractère bien à eux.

—en ligne

Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.

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JanggiJANGGI

À propos du jeu / ABOUT THE GAME

À propos du jeu

Le janggi (장기) est un jeu traditionnel de la péninsule coréenne. Il appartient à la même famille de jeux « général contre général » que le xiangqi, et les spécialistes s’accordent en général sur leurs racines historiques communes, même si le chemin et l’époque exacts de ce lien restent débattus.

Il conserve la disposition de base du palais et du général, tout en développant sa propre personnalité dans les proportions des déplacements de l’éléphant et du cheval et dans la règle de l’écran du canon — et il permet en plus de se déplacer en ligne droite le long des diagonales du palais.

Référence:www.britishmuseum.org ↗

Règles

Janggi — Comment jouer

Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.

01

Plateau et mise en place

Un plateau de 9×10 points avec un palais de 3×3 (avec diagonales) de chaque côté. Cho, qui joue en premier, est en bas ; Han est en haut.

02

Jouer un coup

Le général et les gardes ne se déplacent que dans le palais, orthogonalement ou le long de ses diagonales. L’éléphant fait un pas droit puis deux pas en diagonale, et chaque point de ce trajet doit être libre. Le cheval est bloqué comme au xiangqi. Le char et le canon peuvent aussi traverser le palais en diagonale par son centre. Le canon doit sauter exactement une pièce qui n’est pas un canon pour prendre, et ne peut pas lui-même être pris ainsi. Les soldats n’avancent que vers l’avant ou sur le côté, jamais en arrière.

03

Victoire et nulle

Le camp mis échec et mat perd. Chaque camp peut passer quand il n’est pas en échec : il n’y a donc pas de nulle pour « aucun coup légal sans échec ».

04

Règles de ce site

Ce site utilise une position de départ standard fixe et ne donne aux soldats aucun déplacement supplémentaire sur les diagonales du palais. Deux cents demi-coups sans prise donnent la nulle. Contrairement au xiangqi, les deux généraux peuvent ici se faire face directement sur une colonne ouverte.

Exemples utiles

  • Le général et les gardes peuvent se déplacer le long des diagonales du palais (qui relient les quatre coins en passant par le centre), en plus de leur déplacement habituel d’un point orthogonal ; tout point hors du palais ou hors de ces diagonales est illégal.
  • L’éléphant fait un pas droit puis deux pas en diagonale, soit trois points en tout ; si l’un des deux premiers points est occupé par une pièce, le déplacement est illégal. Le cheval fait un pas droit puis un pas en diagonale, bloqué comme au xiangqi.
  • Dans le palais, le char et le canon peuvent en plus suivre les diagonales, d’un coin au centre ou d’un coin directement au coin opposé. Sur le plateau comme sur les diagonales du palais, le canon doit sauter exactement une pièce qui n’est pas un canon pour prendre, et ne peut ni servir d’écran à un autre canon ni être pris de cette façon.

Guide complet pour débuter

De la mise en place à la fin de la partie

Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.

01

Mise en place et but

Cho (초, bleu-vert) commence en bas et joue en premier ; Han (한, rouge) est en haut. Le plateau de 9×10 n’a pas de fleuve ; chaque extrémité possède un palais de 3×3 marqué de diagonales. Mettre le général adverse échec et mat fait gagner la partie.

02

Général, gardes, éléphant et cheval

Le général et les gardes ne se déplacent que dans le palais : d’un point orthogonalement, ou d’un point le long des diagonales qui relient les coins par le centre. L’éléphant avance d’un point en ligne droite puis de deux en diagonale, et les deux intersections de ce trajet doivent être libres. Le cheval se déplace en L avec la même règle de blocage qu’au xiangqi.

03

Char et canon

Le char glisse orthogonalement et s’arrête sur la première pièce rencontrée ou la prend. Dans le palais, il peut aussi suivre les diagonales, d’un coin au centre ou d’un bout à l’autre jusqu’au coin opposé. Le canon se déplace comme le char quand il ne prend pas ; pour prendre, exactement une pièce — l’écran — doit se trouver entre lui et sa cible. Cet écran ne peut pas être un autre canon, et un canon ne peut jamais être pris de cette façon ; la même restriction s’applique sur les diagonales du palais.

04

Passe et règles de ce site

Les soldats ne se déplacent que d’un point vers l’avant ou sur le côté, jamais en arrière. Chaque camp peut choisir de passer — finir son tour sans bouger — quand il n’est pas en échec : ce site ne produit donc jamais de position sans coup légal et sans échec. Ce site utilise une position de départ standard fixe, et deux cents demi-coups sans prise donnent la nulle.

Référence générale des règles:www.britishmuseum.org ↗