Plateau et mise en place
Un plateau de 8×8 commence avec quatre pions alternés au centre.
Stratégie abstraite / REVERSI
Encadrez les pions adverses et retournez le plateau à votre couleur.
Aussi appelé: Othello
Le reversi se joue en posant et en retournant des pions, et l’équilibre du plateau peut basculer radicalement en quelques coups.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
L’histoire du reversi est liée à un jeu du XIXe siècle de la même famille ; l’Othello moderne, apparu plus tard au XXe siècle, a popularisé le mécanisme de retournement connu aujourd’hui. Les deux sont très proches, même si leurs règles exactes et leurs noms n’ont pas évolué de façon identique.
Les couleurs du plateau peuvent changer très vite à chaque coup, ce qui rend le jeu facile à apprendre et permet de vivre le frisson d’un retournement soudain.
Référence:www.worldothello.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 8×8 commence avec quatre pions alternés au centre.
Posez un pion de façon à encadrer au moins un pion adverse sur une ligne, une colonne ou une diagonale ; retournez toutes les lignes encadrées.
Quand plus personne ne peut jouer ou que le plateau est plein, le joueur qui a le plus de pions gagne.
Un joueur sans coup légal passe automatiquement ; un coup qui ne retourne rien est illégal.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Quatre pions commencent au centre du plateau de 8×8, aux couleurs alternées. Un coup doit encadrer au moins une ligne continue de pions adverses entre le nouveau pion et l’un des vôtres, dans une direction.
Si une ligne se lit « votre pion — adverse — adverse — vide », jouer sur cette case vide retourne les deux pions adverses à votre couleur. Si un coup encadre l’adversaire dans plusieurs directions à la fois — horizontale, verticale ou diagonale —, toutes ces lignes sont retournées.
Un joueur sans coup légal passe automatiquement ; la partie continue tant que l’autre peut jouer. Les pions ne sont comptés que lorsque plus aucun joueur n’a de coup légal ou que le plateau est plein, et celui qui en a le plus gagne.
Vous ne pouvez pas jouer sur une case où aucun pion ne serait retourné. Mener au nombre de pions en début de partie ne garantit pas la victoire : les coins et les bords déterminent souvent quels coups seront possibles ensuite.
Référence générale des règles:www.worldothello.org ↗