Plateau et mise en place
Sur un damier de 10×10, seules les cases foncées servent, avec vingt pièces par camp ; les Blancs commencent.
Stratégie abstraite / CHECKERS
Trouvez la prise obligatoire la plus longue sur les cases foncées.
Aussi appelé: Jeu de dames, Dames polonaises
Les dames internationales reposent sur les trajectoires, les échanges et le bon tempo : chaque coup mérite réflexion.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
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À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Les jeux de la famille des dames ont développé des tailles de damier et des règles de prise différentes selon les régions. Les dames internationales de ce site utilisent un damier de 10×10, le système courant en compétition internationale.
Elles gardent la simplicité du déplacement en diagonale et de la prise par saut, tandis que les dames, les rafles et la prise obligatoire apportent plusieurs niveaux de profondeur à l’attaque comme à la défense.
Référence:www.fmjd.org ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Sur un damier de 10×10, seules les cases foncées servent, avec vingt pièces par camp ; les Blancs commencent.
Les pions avancent en diagonale mais prennent vers l’avant ou vers l’arrière. La prise est obligatoire et il faut jouer la rafle qui prend le plus de pièces. Les dames se déplacent le long des diagonales.
Un joueur sans coup légal perd.
Sur ce serveur, un pion qui atteint la dernière rangée pendant une rafle continue aussitôt de prendre comme une dame ; cinquante coups sans progrès donnent la nulle.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Le damier de 10×10 n’utilise que les cases foncées, avec vingt pièces par camp. Un pion avance d’une case en diagonale quand il ne prend pas et devient dame en atteignant la dernière rangée adverse.
Si une prise est possible, vous devez prendre plutôt que jouer un coup tranquille. Un pion peut sauter vers l’avant ou vers l’arrière pour prendre. Si d’autres prises sont possibles après l’atterrissage, vous devez terminer toute la rafle, et si plusieurs rafles sont possibles, vous devez choisir celle qui prend le plus de pièces.
Une dame peut glisser d’autant de cases qu’elle veut sur une diagonale, et peut aussi sauter une seule pièce adverse sur cette diagonale pour atterrir sur n’importe quelle case libre au-delà. Des cases d’arrivée différentes peuvent mener à des rafles différentes : comparez d’abord le nombre total de pièces prises par chaque rafle complète.
Sur ce site, un pion qui atteint la dernière rangée au milieu d’une rafle continue aussitôt de prendre comme une dame, ce qui diffère de certaines règles de tournoi internationales. Cinquante coups sans progrès donnent ici la nulle.
Référence générale des règles:www.fmjd.org ↗