Comparatif
Pente ou gomoku : ce que changent les prises
Mis à jour le 6 octobre 2026
Le pente est un jeu américain dérivé du gomoku. Le but reste d’aligner cinq pierres, mais il ajoute des prises : vous pouvez encadrer et retirer des paires de pierres adverses, et prendre cinq paires fait aussi gagner. Cette seule règle transforme la défense du gomoku, qui ne peut que bloquer, en un jeu où le défenseur peut riposter.
Les différences en un coup d’œil
| Pente | Gomoku | |
|---|---|---|
| Plateau | 19×19 | 15×15 |
| Comment gagner | Cinq en ligne, ou prendre au total cinq paires de pierres adverses | Cinq en ligne |
| Prises | Quand une ligne donne vous–lui–lui–vous, les deux pierres adverses du milieu sont retirées | Aucune |
| Ouverture | Blanc joue en premier et doit jouer au point central ; sa deuxième pierre doit être à au moins 3 points du centre | Aucune restriction |
| Règles sur ce site | Seules exactement deux pierres sont prises ; placer soi-même deux pierres dans un encadrement est sans danger | Style libre : six pierres ou plus alignées gagnent aussi, sans coup interdit |
Quatre changements dus aux prises
- Les paires sont vulnérables : si deux de vos pierres se touchent avec une extrémité déjà bloquée, l’adversaire peut les prendre en jouant à l’autre bout. Au gomoku, on ne s’en soucie jamais.
- La défense gagne un outil : si l’adversaire a aligné quatre pierres et que vous pouvez en prendre deux, la ligne est coupée. Au pente, prendre vaut souvent mieux que boucher l’extrémité.
- Il existe une seconde voie de victoire : même sans cinq en ligne, prendre cinq paires gagne la partie. Attaquez sur les deux tableaux à la fois et l’adversaire aura du mal à tout couvrir.
- L’avantage du trait est réduit : la deuxième pierre de Blanc ne peut pas aller dans la zone de 5×5 autour du centre, ce qui permet à Noir d’occuper de bons points près du milieu.
Passer du gomoku au pente
Vos acquis du gomoku — trois ouverts, quatre et doubles menaces — restent valables au pente. Ce sont les habitudes qui doivent changer : avant chaque coup, vérifiez que vous ne laissez pas une paire prenable, puis regardez si vous pouvez prendre une paire adverse. Rappel : seules exactement deux pierres sont prises ; vous–lui–vous ou vous–lui–lui–lui–vous ne prennent rien.
Jouez aux deux sur ce site
Le pente comme le gomoku se lancent directement dans le navigateur, avec parties contre l’IA, appariement des parties classées, invitations d’ami, mode spectateur et Revoir. Au pente, la page affiche le nombre de paires prises par chaque camp, et le serveur vérifie automatiquement la restriction d’ouverture.