Plateau et mise en place
Un plateau de 7×9 ; chaque camp a rat, chat, chien, loup, léopard, tigre, lion et éléphant.
Traditionnels / JUNGLE
Jouez sur la force des animaux, les rivières et les pièges pour atteindre la tanière adverse.
Aussi appelé: Dou Shou Qi, Échecs des animaux
Le jeu de la jungle oppose différents animaux. Facile à prendre en main, il récompense pourtant la réflexion.
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Disponible : parties classées, invitations d’amis, adversaires IA, mode spectateur.
Jouez directement dans le navigateur · invités bienvenus
À propos du jeu / ABOUT THE GAME
Le jeu de la jungle est un jeu de plateau chinois dont les pièces sont des animaux comme le lion, le tigre, l’éléphant et le rat. La hiérarchie entre les animaux, associée à des terrains comme la rivière et les pièges, lui donne une forte dimension narrative.
Son thème animalier attire souvent les nouveaux joueurs, tout en conservant l’intérêt stratégique du contrôle des passages, de l’immobilisation des pièces et des embuscades.
Référence:liacs.leidenuniv.nl ↗
Règles
Club de jeux de plateau Youzai — C’est l’implémentation du serveur qui fait foi ici ; les tournois et d’autres sites peuvent appliquer des règles différentes.
Un plateau de 7×9 ; chaque camp a rat, chat, chien, loup, léopard, tigre, lion et éléphant.
Les pièces avancent normalement d’une case orthogonalement. Le rat entre dans l’eau ; le lion et le tigre peuvent la franchir d’un bond ; un piège adverse réduit à zéro la force effective d’une pièce.
Gagnez en entrant dans la tanière adverse ou en laissant l’adversaire sans coup légal.
Vous ne pouvez pas entrer dans votre propre tanière. Un rat dans la rivière bloque le saut du lion ou du tigre. Sur ce serveur, l’éléphant peut aussi prendre le rat, contrairement à certaines variantes.
Guide complet pour débuter
Suivez ces étapes dans l’ordre pour terminer votre première partie. Ce guide combine les règles publiques et l’implémentation du serveur de ce site ; en cas de divergence, c’est la règle de ce site qui s’applique.
Chaque camp a huit pièces animales. Une rivière traverse le centre du plateau, et chaque camp a une tanière et des pièges près de son bord. Entrez dans la tanière adverse pour gagner ; vous ne pouvez pas entrer dans la vôtre.
Les pièces prennent normalement selon leur force : rat, chat, chien, loup, léopard, tigre, lion et éléphant. Deux pièces de même force peuvent aussi se prendre. Sur ce site, un rat sur la terre ferme peut prendre un éléphant ; avec le moteur actuel du site, l’éléphant peut aussi prendre le rat, ce qui diffère de certaines versions traditionnelles.
Seul le rat peut entrer dans la rivière. Le lion et le tigre peuvent franchir toute la rivière en ligne droite, mais pas si un rat se trouve sur leur trajet. Une pièce qui entre dans un piège adverse a une force nulle tant qu’elle y reste et peut être prise par n’importe quelle pièce adverse.
Un rat dans l’eau ne peut pas prendre directement un éléphant sur la terre ferme. Ne regardez pas seulement la force : les accès à la tanière et l’emplacement des pièges comptent souvent plus qu’une seule pièce puissante.
Référence générale des règles:liacs.leidenuniv.nl ↗