추상 전략 / HNEFATAFL

흐네파타플

한쪽은 사냥하고, 한쪽은 탈출한다.

다른 이름: 바이킹 체스

흐네파타플의 매력은 비대칭입니다. 같은 판 위에서 한쪽은 포위망을 좁히고, 다른 한쪽은 빈틈을 찾습니다.

—현재 접속

지원 기능: 랭크 매치, 친구 초대, AI 대전, 관전.

브라우저에서 바로 플레이 · 게스트 입장 가능

흐네파타플HNEFATAFL

게임 소개 / ABOUT THE GAME

게임 소개

흐네파타플은 바이킹 시대 타플 계열 게임 중 가장 잘 알려진 것으로, 스칸디나비아 전역에서 널리 즐겼고 이주민을 따라 아이슬란드와 브리튼 제도 등으로 퍼졌습니다. 고고학적·문헌적 단서는 13×13 또는 11×11 판을 가리킵니다.

가장 큰 특징은 비대칭입니다. 한쪽은 두 배의 병력으로 상대의 왕을 사냥하고, 다른 한쪽은 적은 수로 왕을 지키며 포위를 뚫으려 합니다.

체스가 퍼지면서 타플은 쇠퇴했고 세부 규칙도 함께 잊혔습니다. 오늘날에는 여러 현대 복원본이 쓰이며, 본 사이트는 그중 비교적 완전한 코펜하겐 규칙을 따릅니다.

참고 자료:en.wikipedia.org ↗

게임 규칙

흐네파타플 — 플레이 방법

유자이 보드게임 클럽 — 실제 판정은 이 사이트의 서버 구현을 따릅니다. 대회 규칙과 다를 수 있습니다.

01

보드와 시작 배치

11×11 판. 중앙의 왕좌와 네 모서리는 왕만 들어갈 수 있습니다. 공격 측 24개가 가장자리에, 수비 측 12개와 왕이 중앙에 배치되며 공격 측이 선공입니다.

02

수 두기

모든 말은 체스의 룩처럼 가로세로로 원하는 만큼 움직입니다. 대각선 이동과 뛰어넘기는 불가하며, 빈 왕좌는 지나갈 수는 있어도 멈출 수는 없습니다.

03

승리와 무승부

수비 측은 왕을 아무 모서리로 보내면 승리합니다. 공격 측은 왕을 잡거나, 왕과 남은 모든 수비 말을 끊김 없는 포위로 가두면 승리합니다.

04

이 사이트의 규칙

말은 양쪽에서 끼워 잡으며, 모서리와 왕좌가 한쪽을 대신할 수 있습니다. 왕좌는 공격 측에게는 항상 적대적이지만 수비 측에게는 비어 있을 때만 적대적입니다. 왕은 네 방향(왕좌 옆이면 세 방향)을 모두 막아야 하고 판 가장자리에서는 잡히지 않습니다.

예시와 도움말

  • 양측의 목표가 완전히 다릅니다. 자리를 고르는 것이 곧 역할을 고르는 것입니다. 처음이라면 수비 측을 권합니다(도망이 사냥보다 직관적입니다).
  • 왕이 두 모서리로 동시에 달릴 수 있으면 공격 측은 하나만 막을 수 있습니다. 이 "양수겸장"이 수비 측의 핵심 승리 전략입니다.
  • 스스로 적 두 말 사이로 들어가는 것은 안전합니다. 상대가 둔 수로 포위가 닫힐 때만 잡힙니다.

초보자 완전 가이드

시작 배치부터 종료까지

순서대로 읽으면 첫 대국을 끝까지 진행할 수 있습니다. 공개 규칙 자료와 이 사이트의 서버 구현을 함께 반영했으며 차이가 있을 때는 이 사이트의 설명을 따릅니다.

01

양측은 다른 게임을 한다

본 사이트에서 유일한 비대칭 게임입니다. 공격 측 24개가 가장자리에서 좁혀 오며 왕을 노리고, 수비 측은 12개와 왕으로 네 모서리 중 하나에 도달하려 합니다.

02

판과 이동

11×11 판. 중앙 왕좌와 네 모서리는 왕만 들어갈 수 있습니다(빈 왕좌는 통과 가능, 정지 불가). 모든 말은 룩처럼 가로세로로 원하는 만큼 움직이며 공격 측이 선공입니다.

03

잡는 법

적 말을 자기 말 두 개로 끼우면 잡습니다. 모서리와 왕좌가 한쪽을 대신할 수 있습니다. 자기 수로 포위가 닫혔을 때만 잡히며, 왕좌는 공격 측에게 항상 적대적이지만 수비 측에게는 비어 있을 때만 적대적입니다.

04

왕을 잡는 법

왕은 네 방향을 모두 막아야 하며(왕좌 옆이면 세 방향), 판 가장자리에서는 잡히지 않습니다.

05

실드월 잡기

가장자리에 늘어선 두 개 이상의 말은 양 끝이 막히고 각 말이 안쪽에서 눌리면 한꺼번에 잡힙니다. 실드월 안의 왕은 잡히지 않습니다.

06

승패 판정

수비 측은 왕을 모서리에 넣으면 승리합니다. 공격 측은 왕을 잡거나 왕과 남은 모든 수비 말을 끊김 없는 포위로 가두면 승리합니다. 둘 수가 없는 쪽은 패하며, 같은 국면 반복은 수비 측의 패배입니다.

일반 규칙 참고 자료:en.wikipedia.org ↗