Абстрактные стратегии / HNEFATAFL

Хнефатафл

Одна сторона охотится, другая прорывается.

Другие названия: Тавлеи, Шахматы викингов

Хнефатафл притягивает своей асимметрией: на одной доске одна сторона затягивает сеть, а другая ищет в ней брешь.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

ХнефатафлHNEFATAFL

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

Хнефатафл — самая известная из игр семейства тафл эпохи викингов; в неё широко играли по всей Скандинавии, а поселенцы принесли её в Исландию, на Британские острова и дальше. Археологические и литературные свидетельства указывают на доски 13x13 или 11x11.

Её отличительная черта — асимметрия: у одной стороны вдвое больше фигур, и она охотится за королём другой стороны, а меньшая сторона защищает короля и пытается прорваться.

С приходом шахмат тафл угас, а вместе с ним утратились и тонкости правил. Сегодня используется несколько современных реконструкций; сайт следует копенгагенским правилам — одним из самых полных.

Источник:en.wikipedia.org ↗

Правила

Хнефатафл — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Доска 11×11. На центральный трон и в четыре угла может вставать только король. Двадцать четыре атакующих стоят у краёв, двенадцать защитников и король — в центре; первыми ходят атакующие.

02

Как ходить

Все фигуры ходят как ладья в шахматах: на любое расстояние по вертикали или горизонтали, не по диагонали и не перепрыгивая через другие фигуры. Через пустой трон проходить можно, останавливаться на нём нельзя.

03

Победа и ничья

Защитники побеждают, если король доходит до любого угла. Атакующие побеждают, взяв короля или заключив короля и всех оставшихся защитников в сплошное кольцо.

04

Правила на этом сайте

Фигуры берутся зажатием с двух сторон, причём угол или трон может заменить одну из двух фигур. Трон всегда враждебен атакующим, а защитникам — только когда пуст. Короля нужно окружить со всех четырёх сторон (с трёх, если он рядом с троном), а на краю доски его взять нельзя.

Полезные примеры

  • Стороны играют в разные игры: выбирая место, вы выбираете роль. Если это ваша первая партия, возьмите защитников — убегать проще, чем охотиться.
  • Если король может уйти сразу в два угла, атакующие успеют перекрыть только один. Эта двойная угроза — главная идея защитников.
  • Встать в промежуток между двумя фигурами соперника безопасно; взятие происходит только тогда, когда зажим замыкает ход самого соперника.

Полное руководство для новичков

От расстановки до конца партии

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Стороны играют в разные игры

Это единственная асимметричная игра на сайте. Двадцать четыре атакующих сжимают кольцо с краёв, охотясь за королём; двенадцать защитников и король пытаются довести его до любого из четырёх углов.

02

Доска и ходы

Доска 11x11. На центральный трон и в четыре угла может вставать только король (через пустой трон проходить можно, останавливаться нельзя). Все фигуры ходят как ладья — на любое расстояние по горизонтали или вертикали. Первыми ходят атакующие.

03

Взятие

Зажмите фигуру соперника между двумя своими, чтобы взять её; угол или трон может заменить одну из них. Берёт только зажим, замкнутый вашим собственным ходом. Трон всегда враждебен атакующим, а защитникам — только когда пуст.

04

Взятие короля

Короля нужно окружить со всех четырёх сторон — с трёх, если он стоит рядом с троном, — и на краю доски его взять нельзя.

05

Взятие стены щитов

Ряд из двух и более фигур вдоль края доски берётся целиком, если оба его конца зажаты и каждая фигура ряда перекрыта изнутри. Король внутри стены щитов не берётся.

06

Как заканчивается партия

Защитники побеждают, доведя короля до любого угла. Атакующие побеждают, взяв короля или заключив короля и всех оставшихся защитников в сплошное кольцо. Сторона без допустимых ходов проигрывает, а повторение позиции засчитывается защитникам как поражение.

Справка по общим правилам:en.wikipedia.org ↗