Tabuleiro e preparação
Um tabuleiro 11×11. O trono central e os quatro cantos só admitem o rei. Vinte e quatro atacantes começam nas bordas, doze defensores e o rei no centro, e os atacantes jogam primeiro.
Estratégia abstrata / HNEFATAFL
Um lado caça, o outro tenta escapar.
Também conhecido como: Xadrez viking, Tafl
O que torna o hnefatafl fascinante é a assimetria: no mesmo tabuleiro, um lado fecha a rede enquanto o outro procura uma brecha.
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Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O hnefatafl é o mais conhecido dos jogos tafl da era viking, muito jogado na Escandinávia e levado por colonos à Islândia, às Ilhas Britânicas e além. As evidências arqueológicas e literárias apontam para tabuleiros de 13×13 ou 11×11.
Sua marca é a assimetria: um lado tem o dobro de peças e caça o rei do outro, enquanto o lado menor protege o rei e tenta escapar.
O tafl perdeu espaço com a chegada do xadrez, e os detalhes finos das regras se perderam com ele. Hoje há várias reconstruções modernas em uso; este site segue a de Copenhague, uma das mais completas.
Referência:en.wikipedia.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Um tabuleiro 11×11. O trono central e os quatro cantos só admitem o rei. Vinte e quatro atacantes começam nas bordas, doze defensores e o rei no centro, e os atacantes jogam primeiro.
Todas as peças andam como a torre do xadrez: qualquer distância por uma fileira ou coluna, nunca na diagonal nem por cima de outra peça. O trono vazio pode ser atravessado, mas não ocupado.
Os defensores vencem levando o rei a qualquer canto. Os atacantes vencem capturando o rei ou cercando o rei e todos os defensores restantes num anel sem brechas.
As peças são capturadas quando ficam imprensadas, e um canto ou o trono podem fazer o papel de uma das duas. O trono é sempre hostil aos atacantes, mas aos defensores só quando está vazio. O rei precisa ser cercado pelos quatro lados (três ao lado do trono) e não pode ser capturado na borda do tabuleiro.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Este é o único jogo assimétrico do site. Vinte e quatro atacantes avançam das bordas caçando o rei; doze defensores e o rei tentam chegar a qualquer um dos quatro cantos.
Um tabuleiro 11×11. O trono central e os quatro cantos só admitem o rei (o trono vazio pode ser atravessado, mas não ocupado). Todas as peças andam como a torre, qualquer distância por uma fileira ou coluna. Os atacantes jogam primeiro.
Imprense uma peça inimiga entre duas suas para capturá-la; um canto ou o trono podem fazer o papel de uma delas. Só captura o sanduíche que você fecha com o próprio lance. O trono é sempre hostil aos atacantes, mas aos defensores só quando está vazio.
O rei precisa ser cercado pelos quatro lados — três quando está ao lado do trono — e não pode ser capturado na borda do tabuleiro.
Uma fileira de duas ou mais peças ao longo da borda é capturada inteira quando as duas pontas estão fechadas e cada peça está coberta pelo lado de dentro. Um rei dentro de uma muralha de escudos não é capturado.
Os defensores vencem levando o rei a qualquer canto. Os atacantes vencem capturando o rei ou cercando o rei e todos os defensores restantes num anel sem brechas. Perde o lado que não tem lances legais, e uma posição repetida é derrota dos defensores.
Referência geral de regras:en.wikipedia.org ↗