抽象戦略 / HNEFATAFL

フネフスターフル

一方は狩り、一方は脱出する。

別名:ヴァイキングチェス、ターフル

フネフスターフルの魅力は攻守の非対称にあります。同じ盤上で、一方は包囲網を狭め、もう一方は隙間を探し続けます。

—現在オンライン

ランク対局、友達招待、AI対戦、観戦に対応。

ブラウザですぐに遊べます · ゲスト参加可

フネフスターフルHNEFATAFL

ゲームの背景 / ABOUT THE GAME

ゲームの背景

フネフスターフルはヴァイキング時代のタフル系ゲームで最も知られたもので、北欧一帯で広く遊ばれ、移住者とともにアイスランドやブリテン諸島へも伝わりました。考古学的・文献的な手がかりは 13×13 または 11×11 の盤を示しています。

最大の特徴は非対称性です。一方は倍の兵力で相手の王を狩り、もう一方は少数ながら王を擁して包囲を破ろうとします。

チェスの普及とともにタフルは衰退し、細かなルールも失われました。現在はいくつかの現代的な復元版が使われており、本サイトはその中でも比較的完全なコペンハーゲン・ルールに従っています。

参考資料:en.wikipedia.org ↗

ルール

フネフスターフル — 遊び方

悠々棋社 — 実際の判定はこのサイトのサーバー実装に従います。大会ルールとは異なる場合があります。

01

盤と初期配置

11×11 の盤。中央の王座と四隅は王しか入れません。攻撃側 24 個が盤の縁に、防御側 12 個と王が中央に配置され、攻撃側が先手です。

02

駒の動かし方

すべての駒はチェスのルークのように縦横へ何マスでも動きます。斜めには動けず、他の駒を飛び越えることもできません。空の王座は通過できますが留まれません。

03

勝敗と引き分け

防御側は王をいずれかの隅に到達させれば勝ち。攻撃側は王を取るか、王と残り全ての防御側を途切れない包囲で閉じ込めれば勝ちです。

04

このサイトの特別ルール

駒は挟むことで取ります。隅と王座は挟む片側の代わりになります。王座は攻撃側には常に敵対し、防御側には空のときだけ敵対します。王は四方(王座に隣接なら三方)を囲む必要があり、盤の縁では取れません。

具体例とヒント

  • 攻守で目的がまったく異なります。席を選ぶことは役割を選ぶこと。初めてなら防御側がおすすめです(逃げる方が分かりやすい)。
  • 王が二つの隅へ同時に走れる形になると攻撃側は一つしか塞げません。この「両狙い」が防御側の最大の勝ち筋です。
  • 自分から敵二枚の間に入るのは安全です。相手が指した手で挟みが閉じたときだけ取られます。

初心者向け完全ガイド

初期配置から終局まで

順番に読めば最初の一局を最後まで指せます。公開ルール資料と本サイトのサーバー実装を基にしており、差異がある場合は本サイトの説明を優先します。

01

両者は別のゲームを遊ぶ

本サイト唯一の非対称ゲームです。攻撃側 24 個が縁から包囲して王を狩り、防御側は 12 個と王で四隅のいずれかを目指します。

02

盤と動き

11×11 の盤。中央の王座と四隅は王しか入れません(空の王座は通過可、停止不可)。すべての駒はルークのように縦横へ何マスでも動きます。攻撃側が先手です。

03

駒の取り方

敵の駒を自分の駒二枚で挟むと取れます。隅と王座は片側の代わりになります。自分の手で挟みが閉じたときだけ取れます。王座は攻撃側には常に敵対、防御側には空のときだけ敵対します。

04

王の取り方

王は四方を囲む必要があり(王座に隣接なら三方)、盤の縁では取れません。

05

シールドウォール

盤の縁に並んだ二枚以上の駒は、両端を挟まれかつ各駒が内側から押さえられていると一括で取られます。シールドウォール内の王は取られません。

06

勝敗の判定

防御側は王を隅に入れれば勝ち。攻撃側は王を取るか、王と残り全ての防御側を途切れない包囲で閉じ込めれば勝ちです。合法手が無い側は負け、同一局面の反復は防御側の負けです。

一般ルールの参考資料:en.wikipedia.org ↗