Традиционные / XIANGQI

Сянци

Защитите своего генерала и ведите колесницы, коней и пушки через реку.

Другие названия: Китайские шахматы

Стратегическая игра для двоих, в центре которой — защита вашего генерала. Читайте позицию, маневрируйте фигурами и ищите момент для удара.

—сейчас онлайн

Доступны: рейтинговые партии, приглашения друзей, игра с ИИ, наблюдение за партиями.

Играйте прямо в браузере · гостям рады

СянциXIANGQI

Об игре / ABOUT THE GAME

Об игре

Вокруг пограничной реки, генерала и солдат сянци выстраивает самобытную китайскую культуру настольной игры. О её ранних истоках рассказывают по-разному; во вводных материалах Всемирной федерации сянци отмечается, что современный вид игра приобрела не позднее эпохи Сун.

Фигуры ходят по линиям доски, атака и защита строятся вокруг генерала, а пограничная река делает расположение двух армий особенно наглядным. Сегодня сянци — и широко распространённая традиционная игра, и признанный международный интеллектуальный вид спорта.

Источник:www.wxf-xiangqi.org ↗

Правила

Сянци — Как играть

Клуб настольных игр Youzai — Здесь действуют правила в том виде, в каком они реализованы на сервере; в турнирах и на других сайтах правила могут отличаться.

01

Доска и расстановка

Девять вертикалей и десять горизонталей; первыми ходят красные. Фигуры стоят на пересечениях линий.

02

Как ходить

Колесница ходит по прямой, конь — буквой «Г», а пушка бьёт, перепрыгивая ровно через одну фигуру («экран»). Солдат после перехода реки может ходить и вбок.

03

Победа и ничья

Поставьте мат или оставьте соперника без допустимых ходов — и вы победили.

04

Правила на этом сайте

Ваш генерал не может оставаться под шахом или стоять лицом к лицу с генералом соперника на открытой линии. Повторения позиции и 120 полуходов без взятия обрабатываются по правилам этого сервера.

Полезные примеры

  • Генерал ходит на один пункт по вертикали или горизонтали внутри дворца; советник — на один пункт по диагонали внутри дворца; слон ходит на два пункта по диагонали, не может пересекать реку и блокируется, если занят пункт «глаз слона».
  • Конь ходит буквой «Г» и блокируется, если занят пункт «ноги коня»; колесница ходит по вертикали и горизонтали и останавливается, встретив фигуру.
  • Без взятия пушка ходит по вертикали и горизонтали, как колесница; чтобы бить, между ней и целью должна стоять ровно одна фигура. До перехода реки солдат может только идти вперёд; после перехода — ещё и вбок, но никогда назад.

Полное руководство для новичков

Впервые играете в сянци? Начните отсюда

Прочитайте шаги по порядку, чтобы сыграть первую партию. Руководство объединяет общепринятые правила и то, как они реализованы на сервере сайта; если версии правил расходятся, действует решение этого сайта.

01

Знакомство с доской

На доске девять вертикалей и десять горизонталей, фигуры стоят на пересечениях. Свободная полоса посередине — река; на каждом конце есть дворец 3×3, отмеченный диагоналями. Красные начинают снизу и ходят первыми.

02

Расстановка

У каждой стороны 16 фигур: генерал, два советника, два слона, два коня, две колесницы, две пушки и пять солдат. В последнем ряду стоят колесница, конь, слон, советник и генерал, зеркально с другой стороны. Сайт расставляет фигуры автоматически.

03

Ходы и взятия

Выберите свою фигуру, затем допустимое поле назначения. Пустой пункт — это ход; фигура соперника на нём берётся и снимается. Кроме бьющей пушки, фигуры не могут проходить сквозь препятствия, и ни один ход не может оставлять вашего генерала под ударом.

04

Генерал и советники

Генерал ходит на один пункт по вертикали или горизонтали внутри дворца. Советники ходят на один пункт по диагонали и тоже не покидают дворец. Два генерала никогда не могут стоять на одной вертикали без фигур между ними.

05

Слоны и кони

Слон ходит ровно на два пункта по диагонали, не может пересечь реку и блокируется, если занят промежуточный «глаз». Конь ходит буквой «Г», но не может пойти в том направлении, где соседний пункт «ноги» занят.

06

Колесницы и пушки

Колесница ходит на любое расстояние по горизонтали или вертикали, не перепрыгивая. Пушка ходит так же, когда не бьёт; чтобы взять, между пушкой и целью должна стоять ровно одна фигура — экран.

07

Солдаты

Солдат ходит на один пункт. До перехода реки — только вперёд; после — вперёд или вбок. Назад и по диагонали он не ходит никогда и на последней горизонтали не превращается.

08

Что такое шах

Вы объявляете шах, когда после вашего хода какая-то фигура может следующим ходом взять генерала соперника. Защищающийся должен увести генерала, взять атакующую фигуру или перекрыть линию. Если все ответы недопустимы, это мат.

09

Победа и ничья

Мат — победа. На этом сайте пат тоже считается поражением: игрок без допустимых ходов проигрывает, даже если ему не объявлен шах. Партию может завершить сдача, истечение времени или уход из игры, а ничья по согласию — это ничья.

10

Повторения на этом сайте

При третьем повторении позиции сервер проверяет, не объявляла ли одна сторона непрерывно шахи или не преследовала ли фигуры. Эта сторона может получить поражение; остальные повторения обычно дают ничью. Ничья также наступает после 120 полуходов без взятия.

11

Советы для первой партии

Развивайте коней и пушки, затем выводите колесницы из углов. Перед каждым ходом проверяйте, в безопасности ли ваш генерал, что соперник может взять следующим ходом и можете ли вы объявить шах или что-то взять. Подсвеченный допустимый ход не обязательно стратегически безопасен.

12

Частые ошибки

Экран нужен пушке только для взятия. Перекрытая «нога» коня или «глаз» слона запрещают этот ход. Слоны не пересекают реку, солдаты не отступают, на шах обязательно нужно ответить, а уход фигуры с линии не должен ставить генералов лицом к лицу.

Справка по общим правилам:www.wxf-xiangqi.org ↗