Tablero y preparación
Nueve columnas y diez filas; mueve primero el Rojo. Las piezas se colocan en las intersecciones.
Tradicionales / XIANGQI
Protege a tu general y dirige carros, caballos y cañones al otro lado del río.
También conocido como: Ajedrez chino
Un juego de estrategia para dos jugadores centrado en proteger a tu general. Lee el tablero, maniobra tus piezas y busca el momento de atacar.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El xiangqi construye una cultura de juego de mesa claramente china en torno a la frontera del río, el general y los soldados. Sus orígenes se cuentan de varias maneras; el material introductorio de la Federación Mundial de Xiangqi señala que la forma moderna del juego ya estaba definida, como muy tarde, en la dinastía Song.
Las piezas se mueven por las líneas del tablero y el ataque y la defensa giran en torno al general; la frontera del río también hace que los dos ejércitos se lean con especial facilidad de un vistazo. Hoy el xiangqi es a la vez un juego tradicional muy practicado y un deporte mental reconocido internacionalmente.
Referencia:www.wxf-xiangqi.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Nueve columnas y diez filas; mueve primero el Rojo. Las piezas se colocan en las intersecciones.
Los carros mueven en línea recta, los caballos en forma de L y los cañones capturan saltando exactamente una pieza. Los soldados pueden moverse de lado tras cruzar el río.
Gana dando jaque mate o dejando al rival sin jugadas legales.
Tu general no puede quedar en jaque ni enfrentarse directamente al general rival. La repetición y las 120 medias jugadas sin captura siguen las reglas de este servidor.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
El tablero tiene nueve columnas y diez filas, y las piezas se colocan en las intersecciones. El centro vacío es el río; cada extremo tiene un palacio de 3×3 marcado con diagonales. El Rojo empieza abajo y mueve primero.
Cada bando tiene 16 piezas: un general, dos consejeros, dos elefantes, dos caballos, dos carros, dos cañones y cinco soldados. La fila de fondo es carro, caballo, elefante, consejero y general, en espejo al otro lado. El sitio las coloca automáticamente.
Selecciona una de tus piezas y luego un destino legal. Un punto vacío es un movimiento; una pieza rival se captura y se retira. Salvo el cañón al capturar, las piezas no pueden atravesar obstáculos, y ninguna jugada puede dejar a tu general atacado.
El general se mueve un punto en horizontal o vertical dentro del palacio. Los consejeros se mueven un punto en diagonal y tampoco salen de él. Los dos generales nunca pueden quedar enfrentados en la misma columna sin una pieza entre ellos.
El elefante se mueve exactamente dos puntos en diagonal, no puede cruzar el río y queda bloqueado cuando su «ojo» intermedio está ocupado. El caballo hace un movimiento en L, pero no puede ir en una dirección cuando su punto de «pata» adyacente está bloqueado.
El carro se desliza cualquier distancia en horizontal o vertical sin saltar. El cañón se mueve igual cuando no captura; para capturar, exactamente una pieza —la pantalla— debe estar entre el cañón y su objetivo.
El soldado se mueve un punto. Antes de cruzar el río solo avanza; después puede avanzar o moverse de lado. Nunca retrocede ni se mueve en diagonal, y no promociona en la última fila.
Das jaque cuando tu jugada deja una pieza en condiciones de capturar al general rival en la siguiente. El defensor debe mover el general, capturar al atacante o bloquear su línea. Si todas las respuestas son ilegales, es jaque mate.
El jaque mate da la victoria. Este sitio también trata el ahogado como derrota: quien no tiene jugadas legales pierde aunque no esté en jaque. El abandono, el tiempo agotado o la desconexión pueden terminar la partida, y las tablas acordadas son tablas.
A la tercera aparición de una posición, el servidor comprueba si solo un bando ha dado jaque o perseguido continuamente. Ese bando puede perder; las demás repeticiones suelen ser tablas. También hay tablas tras 120 medias jugadas sin captura.
Desarrolla caballos y cañones y luego saca los carros de las esquinas. Antes de cada jugada, comprueba si tu general está a salvo, qué puede capturar el rival a continuación y si puedes dar jaque o capturar. Una jugada legal resaltada no es necesariamente segura estratégicamente.
El cañón necesita pantalla solo para capturar. Una pata de caballo o un ojo de elefante bloqueados impiden ese movimiento. Los elefantes no cruzan el río, los soldados no retroceden, el jaque siempre debe responderse y mover una pieza interpuesta no puede dejar enfrentados a los dos generales.
Referencia general de reglas:www.wxf-xiangqi.org ↗