Brett und Aufbau
Neun Linien und zehn Reihen; Rot zieht zuerst. Die Figuren stehen auf den Schnittpunkten.
Traditionell / XIANGQI
Schütze deinen General und führe Wagen, Pferde und Kanonen über den Fluss.
Auch bekannt als: Chinesisches Schach
Ein Strategiespiel für zwei, bei dem sich alles um den Schutz deines Generals dreht. Lies das Brett, manövriere deine Figuren und warte auf die Gelegenheit zum Angriff.
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Über das Spiel / ABOUT THE GAME
Xiangqi baut rund um den Fluss als Grenze, den General und die Soldaten eine unverkennbar chinesische Brettspielkultur auf. Über die frühen Ursprünge gibt es mehrere Überlieferungen; das Einführungsmaterial der World Xiangqi Federation hält fest, dass die moderne Form des Spiels spätestens in der Song-Dynastie feststand.
Die Figuren ziehen entlang der Linien des Bretts, und Angriff wie Verteidigung kreisen um den General; der Fluss macht die beiden Armeen zudem auf einen Blick besonders gut erkennbar. Heute ist Xiangqi sowohl ein weit verbreitetes traditionelles Spiel als auch ein international anerkannter Denksport.
Quelle:www.wxf-xiangqi.org ↗
Regeln
Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.
Neun Linien und zehn Reihen; Rot zieht zuerst. Die Figuren stehen auf den Schnittpunkten.
Wagen ziehen gerade, Pferde in L-Form, und Kanonen schlagen, indem sie genau eine Figur überspringen. Soldaten dürfen nach dem Überqueren des Flusses seitwärts ziehen.
Gewinne durch Schachmatt oder indem der Gegner keinen legalen Zug mehr hat.
Dein General darf nicht im Schach bleiben und dem gegnerischen General nicht direkt gegenüberstehen. Wiederholung und 120 Halbzüge ohne Schlagen richten sich nach den Regeln dieses Servers.
Vollständige Einsteigeranleitung
Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.
Das Brett hat neun Linien und zehn Reihen, die Figuren stehen auf den Schnittpunkten. Die freie Mitte ist der Fluss; an jedem Ende liegt ein 3×3-Palast mit Diagonalen. Rot beginnt unten und zieht zuerst.
Jede Seite hat 16 Figuren: einen General, zwei Berater, zwei Elefanten, zwei Pferde, zwei Wagen, zwei Kanonen und fünf Soldaten. Die Grundreihe lautet Wagen, Pferd, Elefant, Berater und General, gespiegelt auf der anderen Seite. Die Seite stellt sie automatisch auf.
Wähle eine deiner Figuren und dann ein legales Ziel. Ein leerer Punkt bedeutet einen Zug; eine gegnerische Figur wird geschlagen und entfernt. Außer der schlagenden Kanone kann keine Figur Hindernisse überspringen, und kein Zug darf deinen General angegriffen lassen.
Der General zieht im Palast einen Punkt waagerecht oder senkrecht. Die Berater ziehen einen Punkt diagonal und bleiben ebenfalls im Palast. Die beiden Generäle dürfen sich nie ohne Figur dazwischen auf derselben Linie gegenüberstehen.
Ein Elefant zieht genau zwei Punkte diagonal, darf den Fluss nicht überqueren und ist blockiert, wenn sein „Auge“ dazwischen besetzt ist. Ein Pferd zieht in L-Form, kann aber nicht in eine Richtung ziehen, wenn der angrenzende „Bein“-Punkt blockiert ist.
Ein Wagen gleitet beliebig weit waagerecht oder senkrecht, ohne zu springen. Eine Kanone zieht ohne zu schlagen genauso; zum Schlagen muss genau eine Figur – der Schirm – zwischen Kanone und Ziel stehen.
Ein Soldat zieht einen Punkt. Vor dem Fluss zieht er nur vorwärts, danach vorwärts oder seitwärts. Er zieht nie rückwärts oder diagonal und wird auf der letzten Reihe nicht umgewandelt.
Du gibst Schach, wenn nach deinem Zug eine Figur den gegnerischen General im nächsten Zug schlagen könnte. Der Verteidiger muss den General ziehen, den Angreifer schlagen oder dessen Linie verstellen. Ist jede Antwort illegal, ist es Schachmatt.
Mit Schachmatt gewinnst du. Diese Seite wertet auch das Patt als Niederlage: Wer keinen legalen Zug hat, verliert, auch ohne im Schach zu stehen. Aufgabe, Zeitüberschreitung oder Verlassen können die Partie beenden; ein vereinbartes Remis ist ein Remis.
Beim dritten Auftreten einer Stellung prüft der Server, ob nur eine Seite ständig Schach gegeben oder gejagt hat. Diese Seite kann verlieren; andere Wiederholungen sind normalerweise remis. Remis gibt es auch nach 120 Halbzügen ohne Schlagen.
Entwickle Pferde und Kanonen und hole dann die Wagen aus den Ecken. Prüfe vor jedem Zug, ob dein General sicher ist, was der Gegner als Nächstes schlagen kann und ob du Schach geben oder schlagen kannst. Ein hervorgehobener legaler Zug ist nicht automatisch strategisch sicher.
Die Kanone braucht nur zum Schlagen einen Schirm. Ein blockiertes Pferdebein oder Elefantenauge verhindert diesen Zug. Elefanten überqueren den Fluss nicht, Soldaten ziehen nicht zurück, Schach muss immer pariert werden, und das Wegziehen einer Figur dazwischen darf die beiden Generäle nicht einander gegenüberstellen.
Allgemeine Regelquelle:www.wxf-xiangqi.org ↗