Tradicionais / XIANGQI

Xiangqi

Proteja seu general e comande carros, cavalos e canhões do outro lado do rio.

Também conhecido como: Xadrez chinês

Um jogo de estratégia para dois jogadores centrado em proteger seu general. Leia o tabuleiro, manobre suas peças e procure a hora de atacar.

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XiangqiXIANGQI

Sobre o jogo / ABOUT THE GAME

Sobre o jogo

O xiangqi constrói uma cultura de jogo de tabuleiro tipicamente chinesa em torno da fronteira do rio, do general e dos soldados. Suas origens são contadas de várias formas; o material introdutório da Federação Mundial de Xiangqi observa que a forma moderna do jogo já estava definida, no máximo, na dinastia Song.

As peças se movem pelas linhas do tabuleiro, e ataque e defesa giram em torno do general; a fronteira do rio também torna os dois exércitos especialmente fáceis de ler num relance. Hoje o xiangqi é ao mesmo tempo um jogo tradicional muito praticado e um esporte da mente reconhecido internacionalmente.

Referência:www.wxf-xiangqi.org ↗

Regras

Xiangqi — Como jogar

Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.

01

Tabuleiro e preparação

Nove colunas e dez fileiras; o Vermelho joga primeiro. As peças ficam nas interseções.

02

Como fazer um lance

Os carros andam em linha reta, os cavalos em L e os canhões capturam saltando exatamente uma peça. Os soldados podem andar para os lados depois de cruzar o rio.

03

Vitória e empate

Vença dando xeque-mate ou deixando o adversário sem lances legais.

04

Regras deste site

Seu general não pode ficar em xeque nem encarar diretamente o general adversário. A repetição e os 120 meios-lances sem captura seguem as regras deste servidor.

Exemplos úteis

  • O general anda um ponto na horizontal ou vertical dentro do palácio; o conselheiro anda um ponto na diagonal dentro do palácio; o elefante anda dois pontos na diagonal, não pode cruzar o rio e fica bloqueado quando o ponto intermediário (o "olho") está ocupado.
  • O cavalo faz um movimento em L e fica bloqueado se o ponto da "perna" estiver ocupado; o carro desliza na horizontal ou vertical e para ao encontrar uma peça.
  • Sem capturar, o canhão desliza como o carro; para capturar, deve haver exatamente uma peça entre ele e o alvo. O soldado só avança antes de cruzar o rio; depois também pode andar para os lados, mas nunca para trás.

Guia completo para iniciantes

Primeira vez jogando xiangqi? Comece aqui

Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.

01

Conheça o tabuleiro

O tabuleiro tem nove colunas e dez fileiras, e as peças ficam nas interseções. O centro vazio é o rio; cada ponta tem um palácio 3×3 marcado com diagonais. O Vermelho começa embaixo e joga primeiro.

02

Arrume as peças

Cada lado tem 16 peças: um general, dois conselheiros, dois elefantes, dois cavalos, dois carros, dois canhões e cinco soldados. A fileira de trás é carro, cavalo, elefante, conselheiro e general, espelhada do outro lado. O site arruma tudo automaticamente.

03

Mover e capturar

Selecione uma de suas peças e depois um destino legal. Um ponto vazio é um movimento; uma peça adversária é capturada e retirada. Exceto o canhão ao capturar, as peças não atravessam obstáculos, e nenhum lance pode deixar seu general sob ataque.

04

General e conselheiros

O general anda um ponto na horizontal ou vertical dentro do palácio. Os conselheiros andam um ponto na diagonal e também não saem dele. Os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna sem uma peça entre eles.

05

Elefantes e cavalos

O elefante anda exatamente dois pontos na diagonal, não pode cruzar o rio e fica bloqueado quando o "olho" intermediário está ocupado. O cavalo faz um movimento em L, mas não pode ir numa direção quando o ponto da "perna" adjacente está bloqueado.

06

Carros e canhões

O carro desliza qualquer distância na horizontal ou vertical sem saltar. O canhão anda da mesma forma quando não captura; para capturar, exatamente uma peça — a tela — precisa estar entre o canhão e o alvo.

07

Soldados

O soldado anda um ponto. Antes de cruzar o rio, só avança; depois pode avançar ou andar para os lados. Nunca recua nem anda na diagonal, e não é promovido na última fileira.

08

O que é xeque

Você dá xeque quando seu lance deixa uma peça em condições de capturar o general adversário no próximo lance. Quem defende precisa mover o general, capturar o atacante ou bloquear a linha. Se todas as respostas forem ilegais, é xeque-mate.

09

Vencer e empatar

O xeque-mate dá a vitória. Este site também trata o afogamento como derrota: quem não tem lances legais perde mesmo sem estar em xeque. Desistência, tempo esgotado ou abandono podem encerrar a partida, e o empate combinado é empate.

10

Repetição neste site

Na terceira ocorrência de uma posição, o servidor verifica se só um lado deu xeque ou perseguiu continuamente. Esse lado pode perder; as outras repetições normalmente dão empate. Também há empate após 120 meios-lances sem captura.

11

Dicas para a primeira partida

Desenvolva cavalos e canhões e depois tire os carros dos cantos. Antes de cada lance, veja se seu general está seguro, o que o adversário pode capturar em seguida e se você pode dar xeque ou capturar. Um lance legal destacado não é necessariamente seguro do ponto de vista estratégico.

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Erros comuns

O canhão precisa de tela só para capturar. Uma perna de cavalo ou um olho de elefante bloqueados impedem esse movimento. Elefantes não cruzam o rio, soldados não recuam, o xeque sempre precisa ser respondido e mover uma peça que bloqueia não pode deixar os dois generais frente a frente.

Referência geral de regras:www.wxf-xiangqi.org ↗