Tabuleiro e preparação
Nove colunas e dez fileiras; o Vermelho joga primeiro. As peças ficam nas interseções.
Tradicionais / XIANGQI
Proteja seu general e comande carros, cavalos e canhões do outro lado do rio.
Também conhecido como: Xadrez chinês
Um jogo de estratégia para dois jogadores centrado em proteger seu general. Leia o tabuleiro, manobre suas peças e procure a hora de atacar.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O xiangqi constrói uma cultura de jogo de tabuleiro tipicamente chinesa em torno da fronteira do rio, do general e dos soldados. Suas origens são contadas de várias formas; o material introdutório da Federação Mundial de Xiangqi observa que a forma moderna do jogo já estava definida, no máximo, na dinastia Song.
As peças se movem pelas linhas do tabuleiro, e ataque e defesa giram em torno do general; a fronteira do rio também torna os dois exércitos especialmente fáceis de ler num relance. Hoje o xiangqi é ao mesmo tempo um jogo tradicional muito praticado e um esporte da mente reconhecido internacionalmente.
Referência:www.wxf-xiangqi.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Nove colunas e dez fileiras; o Vermelho joga primeiro. As peças ficam nas interseções.
Os carros andam em linha reta, os cavalos em L e os canhões capturam saltando exatamente uma peça. Os soldados podem andar para os lados depois de cruzar o rio.
Vença dando xeque-mate ou deixando o adversário sem lances legais.
Seu general não pode ficar em xeque nem encarar diretamente o general adversário. A repetição e os 120 meios-lances sem captura seguem as regras deste servidor.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
O tabuleiro tem nove colunas e dez fileiras, e as peças ficam nas interseções. O centro vazio é o rio; cada ponta tem um palácio 3×3 marcado com diagonais. O Vermelho começa embaixo e joga primeiro.
Cada lado tem 16 peças: um general, dois conselheiros, dois elefantes, dois cavalos, dois carros, dois canhões e cinco soldados. A fileira de trás é carro, cavalo, elefante, conselheiro e general, espelhada do outro lado. O site arruma tudo automaticamente.
Selecione uma de suas peças e depois um destino legal. Um ponto vazio é um movimento; uma peça adversária é capturada e retirada. Exceto o canhão ao capturar, as peças não atravessam obstáculos, e nenhum lance pode deixar seu general sob ataque.
O general anda um ponto na horizontal ou vertical dentro do palácio. Os conselheiros andam um ponto na diagonal e também não saem dele. Os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna sem uma peça entre eles.
O elefante anda exatamente dois pontos na diagonal, não pode cruzar o rio e fica bloqueado quando o "olho" intermediário está ocupado. O cavalo faz um movimento em L, mas não pode ir numa direção quando o ponto da "perna" adjacente está bloqueado.
O carro desliza qualquer distância na horizontal ou vertical sem saltar. O canhão anda da mesma forma quando não captura; para capturar, exatamente uma peça — a tela — precisa estar entre o canhão e o alvo.
O soldado anda um ponto. Antes de cruzar o rio, só avança; depois pode avançar ou andar para os lados. Nunca recua nem anda na diagonal, e não é promovido na última fileira.
Você dá xeque quando seu lance deixa uma peça em condições de capturar o general adversário no próximo lance. Quem defende precisa mover o general, capturar o atacante ou bloquear a linha. Se todas as respostas forem ilegais, é xeque-mate.
O xeque-mate dá a vitória. Este site também trata o afogamento como derrota: quem não tem lances legais perde mesmo sem estar em xeque. Desistência, tempo esgotado ou abandono podem encerrar a partida, e o empate combinado é empate.
Na terceira ocorrência de uma posição, o servidor verifica se só um lado deu xeque ou perseguiu continuamente. Esse lado pode perder; as outras repetições normalmente dão empate. Também há empate após 120 meios-lances sem captura.
Desenvolva cavalos e canhões e depois tire os carros dos cantos. Antes de cada lance, veja se seu general está seguro, o que o adversário pode capturar em seguida e se você pode dar xeque ou capturar. Um lance legal destacado não é necessariamente seguro do ponto de vista estratégico.
O canhão precisa de tela só para capturar. Uma perna de cavalo ou um olho de elefante bloqueados impedem esse movimento. Elefantes não cruzam o rio, soldados não recuam, o xeque sempre precisa ser respondido e mover uma peça que bloqueia não pode deixar os dois generais frente a frente.
Referência geral de regras:www.wxf-xiangqi.org ↗