Tablero y preparación
Veinticuatro puntos, con quince fichas por jugador que avanzan en sentidos opuestos.
Otros juegos / BACKGAMMON
Tira los dados, avanza y saca tus quince fichas antes que nadie.
El backgammon combina el movimiento sobre el tablero con los vaivenes de los dados, y cada partida trae sus propias decisiones.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
El backgammon pertenece a una antigua familia de juegos de carreras impulsados por dados. Tableros y juegos de dados similares dejaron huella en varias regiones del mundo antiguo y medieval, y las reglas actuales tomaron forma a lo largo de una larga evolución.
Los dados deciden cuánto puedes avanzar en cada momento, pero el jugador tiene que decidir cómo repartir esos números, proteger sus fichas y sopesar el riesgo: la suerte y la estrategia van siempre de la mano.
Referencia:www.britishmuseum.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Veinticuatro puntos, con quince fichas por jugador que avanzan en sentidos opuestos.
El servidor tira dos dados en cada turno. Los dobles se usan cuatro veces. Una ficha rival solitaria puede ser golpeada y enviada a la barra; tus fichas en la barra deben reentrar primero.
Saca tus quince fichas antes que tu rival.
Este sitio no tiene cubo doblador y no busca la secuencia que usa el máximo posible de los dados.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Cada jugador tiene quince fichas que recorren veinticuatro puntos en sentidos opuestos, con el objetivo de llevarlas todas a su cuadrante interior y sacarlas del tablero. El servidor tira dos dados en cada turno; con dobles juegas ese número cuatro veces.
Los dos números suelen jugarse como dos movimientos separados, aunque la misma ficha puede usar ambos, siempre que cada paso sea legal. Por ejemplo, con un 3 y un 5 puedes mover una ficha 3 puntos y otra 5 puntos. Este sitio te deja elegir el orden en que usas los números.
No se puede entrar en un punto ocupado por dos o más fichas rivales. Un punto con una sola ficha rival puede ser golpeado, y esa ficha va a la barra. Si tienes una ficha en la barra, debes reentrarla con un número disponible antes de hacer cualquier otro movimiento.
Solo puedes sacar fichas cuando todas están en tu cuadrante interior y ninguna queda en la barra. Este sitio no tiene cubo doblador ni te obliga a buscar la secuencia que use todos los valores posibles de los dados; los doblajes, los gammons y otros detalles de torneo no se aplican a las partidas de este sitio.
Referencia general de reglas:usbgf.org ↗