Tabuleiro e preparação
Vinte e quatro casas, com quinze peças por jogador andando em sentidos opostos.
Outros jogos / BACKGAMMON
Role os dados, avance e retire suas quinze peças primeiro.
Também conhecido como: Backgammon
O gamão combina o movimento no tabuleiro com as reviravoltas dos dados, e cada partida traz suas próprias decisões.
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Inclui partidas ranqueadas, convites de amigos, adversários de IA, modo espectador.
Jogue na hora no navegador · convidados são bem-vindos
Sobre o jogo / ABOUT THE GAME
O gamão pertence a uma antiga família de jogos de corrida movidos a dados. Tabuleiros e jogos de dados parecidos deixaram registros em várias regiões do mundo antigo e medieval, e as regras atuais tomaram forma ao longo de uma longa evolução.
Os dados decidem quanto você pode andar a cada momento, mas o jogador ainda precisa decidir como distribuir esses números, proteger suas peças e pesar os riscos — sorte e estratégia andam sempre juntas.
Referência:www.britishmuseum.org ↗
Regras
Clube de Jogos de Tabuleiro Youzai — Aqui vale a implementação do servidor; torneios e outros sites podem ter regras diferentes.
Vinte e quatro casas, com quinze peças por jogador andando em sentidos opostos.
O servidor rola dois dados a cada vez. Dados iguais valem quatro usos. Uma peça adversária sozinha pode ser capturada e mandada para a barra; suas peças na barra precisam reentrar primeiro.
Retire suas quinze peças antes do adversário.
Este site não tem dado de dobra e não procura a sequência que usa o máximo possível dos dados.
Guia completo para iniciantes
Siga estas etapas em ordem para concluir sua primeira partida. Este guia combina as regras públicas com a implementação do servidor deste site; quando as versões divergem, vale a decisão deste site.
Cada jogador tem quinze peças que percorrem vinte e quatro casas em sentidos opostos, com o objetivo de levar todas para a sua casa e retirá-las do tabuleiro. O servidor rola dois dados a cada vez; com números iguais, você joga esse número quatro vezes.
Os dois números normalmente são jogados como dois movimentos separados, embora a mesma peça possa usar os dois, desde que cada passo seja legal. Por exemplo, com um 3 e um 5 você pode mover uma peça 3 casas e outra 5 casas. Este site deixa você escolher a ordem em que usa os números.
Não é possível entrar numa casa ocupada por duas ou mais peças adversárias. Uma casa com uma só peça adversária pode ser atacada, e essa peça vai para a barra. Se você tem uma peça na barra, precisa reentrá-la com um número disponível antes de qualquer outro movimento.
Você só pode retirar peças quando todas estão na sua casa e nenhuma está na barra. Este site não tem dado de dobra nem obriga você a buscar a sequência que use todos os valores possíveis dos dados — dobras, gamões e outros detalhes de torneio não valem nas partidas deste site.
Referência geral de regras:usbgf.org ↗