Vergleich
Shogi vs. Schach: Was japanisches Schach anders macht
Aktualisiert am 6. Oktober 2026
Shogi und Schach haben denselben Vorfahren und dasselbe Ziel: den gegnerischen König schachmatt setzen. Der größte Unterschied: Im Shogi gehören geschlagene Figuren dir. Du kannst sie später wieder aufs Brett einsetzen, wo sie für dich kämpfen. Diese eine Regel verhindert, dass sich Stellungen vereinfachen, und macht Remis sehr selten.
Die Unterschiede auf einen Blick
| Shogi | Schach | |
|---|---|---|
| Brett | 9×9; die Figuren haben keine Farbe, die Zugehörigkeit zeigt ihre Ausrichtung | 8×8; weiße und schwarze Figuren |
| Figuren pro Seite | 20: König, Turm, Läufer, 2 Gold-, 2 Silbergeneräle, 2 Springer, 2 Lanzen, 9 Bauern | 16: König, Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer, 8 Bauern |
| Geschlagene Figuren | Kommen auf deine Hand und können auf ein leeres Feld eingesetzt werden | Verlassen das Brett endgültig |
| Beförderung bzw. Umwandlung | Die meisten Figuren können beim Betreten, Ziehen in oder Verlassen der letzten drei Reihen befördert werden | Nur Bauern, und sie müssen auf der letzten Reihe umgewandelt werden |
| Stärkste Figur | Der beförderte Turm (Drache) | Dame |
| Remis | Selten; dieselbe Stellung (samt Handfiguren und Zugrecht) zum vierten Mal ist Remis | Recht häufig: Patt, dreifache Wiederholung, 50-Züge-Regel und mehr |
Die vier entscheidenden Unterschiede
- Einsetzen: Eine geschlagene Figur wird auf ihre unbeförderte Seite gedreht und kommt auf deine Hand. Statt zu ziehen, darfst du am Zug eine Handfigur auf ein erlaubtes leeres Feld einsetzen. Angriffe haben immer Nachschub, und die Verteidigung muss mit Figuren rechnen, die wie aus dem Nichts auftauchen.
- Beförderung: Alle Figuren außer König und Goldgenerälen können in den letzten drei Reihen befördert werden. Beförderte Silbergeneräle, Springer, Lanzen und Bauern ziehen wie ein Goldgeneral. Du darfst verzichten, aber Bauer, Lanze oder Springer müssen befördert werden, wenn sie sonst keinen Zug mehr hätten.
- Keine Dame: Die langschrittigen Figuren im Shogi sind Turm und Läufer; keine Figur zieht beliebig weit in alle Richtungen. Die Figuren sind „kürzer“, und Kämpfe bleiben oft lokal.
- Figuren mit Vorwärtsdrang: Gold- und Silbergeneräle, Springer, Lanzen und Bauern ziehen gut nach vorn, aber schlecht zurück. Überlege in der Eröffnung, ob eine Figur nach dem Vorrücken noch zur Verteidigung zurückkommen kann.
Ist Shogi schwer, wenn man Schach spielt?
Die Regeln selbst sind nicht schwer; gewöhnen muss man sich an das Einsetzen. Im Schach vereinfachen Abtausche die Stellung, im Shogi verteilt ein Tausch nur Figuren auf die Hände, bereit zum Wiedereinsetzen. Spiele ein paar Partien gegen die KI und achte darauf, was nach jedem Tausch auf die Hand des Gegners wandert. Merke dir auch die Einsetzregeln dieser Seite: kein zweiter unbeförderter Bauer in derselben Linie, kein Matt durch einen eingesetzten Bauern und kein Bauer, keine Lanze und kein Springer auf einem Feld, auf dem sie nie wieder ziehen könnten.
Beide auf dieser Seite spielen
Shogi und Schach starten hier direkt im Browser, mit Partien gegen die KI, Partiesuche für Ranglistenpartien, Freundeseinladungen, Zuschauen und Wiederholung. Im Shogi erscheint die Beförderungsauswahl auf dem Brett, die Handfiguren werden daneben angezeigt.