Abstrakte Strategie / REVERSI

Reversi

Schließe gegnerische Steine ein und färbe das Brett in deine Farbe.

Auch bekannt als: Othello

Reversi lebt vom Setzen und Umdrehen der Steine, und das Kräfteverhältnis auf dem Brett kann in wenigen Zügen völlig kippen.

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ReversiREVERSI

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Die Geschichte von Reversi ist mit einem Spiel derselben Familie aus dem 19. Jahrhundert verbunden; das später im 20. Jahrhundert entwickelte moderne Othello machte das heute bekannte Umdrehen populär. Beide sind eng verwandt, auch wenn sich ihre genauen Regeln und Namen nicht identisch entwickelt haben.

Die Farben auf dem Brett können sich mit jedem Zug schnell ändern – das macht das Spiel leicht zugänglich und lässt die Spannung einer plötzlichen Wende gut erleben.

Quelle:www.worldothello.org ↗

Regeln

Reversi — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 8×8-Brett beginnt mit vier abwechselnd gefärbten Steinen in der Mitte.

02

Einen Zug machen

Setze einen Stein so, dass er mindestens einen gegnerischen Stein in einer Reihe, Spalte oder Diagonale einschließt; alle eingeschlossenen Linien werden umgedreht.

03

Sieg und Remis

Kann keiner mehr ziehen oder ist das Brett voll, gewinnt, wer mehr Steine hat.

04

Regeln dieser Seite

Wer keinen legalen Zug hat, passt automatisch; ein Zug, der nichts umdreht, ist nicht erlaubt.

Hilfreiche Beispiele

  • Zwischen einem neu gesetzten Stein und einem deiner vorhandenen Steine kannst du gegnerische Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal einschließen; alle passenden Richtungen werden gleichzeitig umgedreht.
  • Du darfst nicht auf ein Feld setzen, auf dem kein Stein umgedreht würde. Hat ein Spieler keinen legalen Zug, geht das Zugrecht automatisch an den anderen.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Aufbau und legale Züge

Vier Steine stehen zu Beginn abwechselnd gefärbt in der Mitte des 8×8-Bretts. Ein Zug muss in mindestens einer Richtung eine lückenlose Reihe gegnerischer Steine zwischen dem neuen Stein und einem eigenen einschließen.

02

Beispiel zum Umdrehen

Liest sich eine Reihe als „dein Stein – Gegner – Gegner – leer“, dreht ein Zug auf das leere Feld beide gegnerischen Steine in deine Farbe. Schließt ein Zug den Gegner in mehreren Richtungen zugleich ein – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, werden alle diese Linien umgedreht.

03

Passen und Spielende

Wer keinen legalen Zug hat, passt automatisch; das Spiel geht weiter, solange der andere noch ziehen kann. Gezählt wird erst, wenn keiner mehr einen legalen Zug hat oder das Brett voll ist; wer mehr Steine hat, gewinnt.

04

Praktische Tipps

Du darfst nicht auf ein Feld setzen, auf dem kein Stein umgedreht würde. Früh bei den Steinen vorn zu liegen, garantiert keinen Sieg – Ecken und Ränder bestimmen meist, welche Züge später möglich sind.

Allgemeine Regelquelle:www.worldothello.org ↗