Traditionell / SHOGI

Shogi

Schlage Figuren, setze sie wieder ein und verwandle Verteidigung in Angriff.

Auch bekannt als: Japanisches Schach

Shogi lebt von seiner Einsetzregel, die geschlagene Figuren zurück aufs Brett bringt und jede Partie voller Wendungen macht.

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ShogiSHOGI

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Shogi ist ein traditionelles japanisches Brettspiel. Es teilt historische Wurzeln mit anderen Spielen der Schachfamilie, hat aber in einer langen Entwicklung eigene Figuren, ein eigenes Brett und eigene Beförderungsregeln herausgebildet.

Sein markantestes Merkmal ist das Einsetzen: Eine geschlagene Figur kann unter deiner Kontrolle ins Geschehen zurückkehren. Deshalb gehören die Handfiguren neben dem Brett jederzeit zur Stellung.

Quelle:www.shogi.or.jp ↗

Regeln

Shogi — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein 9×9-Brett mit Königen, Türmen, Läufern, Gold- und Silbergenerälen, Springern, Lanzen und Bauern.

02

Einen Zug machen

Geschlagene Figuren werden zu Handfiguren und können auf freie Felder eingesetzt werden. Beförderbare Figuren dürfen beim Betreten oder Verlassen der drei gegnerischen Reihen befördert werden.

03

Sieg und Remis

Gewinne, wenn der Gegner weder einen legalen Zug noch ein legales Einsetzen hat.

04

Regeln dieser Seite

Verboten sind ein zweiter unbeförderter Bauer in derselben Linie, Matt durch Einsetzen eines Bauern und tote Einsätze. Viermaliges Auftreten derselben Stellung ist auf diesem Server remis.

Hilfreiche Beispiele

  • Der König zieht ein Feld in eine der acht Richtungen; der Goldgeneral einen Punkt vorwärts, seitwärts oder gerade zurück; der Silbergeneral einen Punkt vorwärts oder schräg vorwärts bzw. schräg rückwärts.
  • Der Springer springt nur nach vorn in L-Form; die Lanze gleitet gerade nach vorn; der Bauer zieht nur einen Punkt vorwärts. Der Turm gleitet waagerecht und senkrecht, der Läufer diagonal.
  • Beförderte Silbergeneräle, Springer, Lanzen und Bauern ziehen wie ein Goldgeneral. Der beförderte Turm erhält zusätzlich einen diagonalen Schritt, der beförderte Läufer einen orthogonalen Schritt.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Aufbau und Ziel

Ein 9×9-Brett, auf dem die Spieler abwechselnd ziehen. Jede Figur zeigt zum Gegner und damit, wem sie gehört. Ziel ist, den eigenen König zu schützen und dem Gegner keine legale Antwort zu lassen.

02

Ziehen und Befördern

Der Goldgeneral zieht einen Punkt vorwärts, seitwärts oder gerade zurück, nie schräg rückwärts. Der Silbergeneral zieht einen Punkt vorwärts, schräg vorwärts oder schräg rückwärts. Der Turm gleitet waagerecht und senkrecht, der Läufer diagonal. Beförderbare Figuren dürfen beim Betreten oder Verlassen der drei gegnerischen Reihen befördert werden.

03

Geschlagene Figuren und Einsetzen

Eine geschlagene Figur wird auf ihre unbeförderte Seite gedreht und kommt als Handfigur zu dir; später darfst du sie statt eines normalen Zugs auf ein freies Feld einsetzen. Hast du zum Beispiel einen Silbergeneral geschlagen, kannst du ihn im nächsten Zug auf ein erlaubtes Feld einsetzen.

04

Einschränkungen auf dieser Seite

Du darfst keinen zweiten unbeförderten Bauern in eine Linie einsetzen, in der schon einer steht. Ein eingesetzter Bauer darf nicht sofort mattsetzen, und Bauern, Lanzen und Springer dürfen nicht dort eingesetzt werden, wo sie nie mehr ziehen könnten. Diese Seite wertet es als Remis, wenn sich dieselbe Stellung einschließlich Handfiguren und Zugrecht viermal wiederholt.

Allgemeine Regelquelle:www.shogi.or.jp ↗