Weitere Spiele / CHINESECHECKERS

Sternhalma

Zwei bis sechs Spieler bringen ihre Kugeln mit Sprungketten quer über den Stern.

Auch bekannt als: Chinese Checkers, Stern-Halma

Zwei bis sechs Spieler laufen von den Zacken eines Sterns zur gegenüberliegenden Ecke und verketten dabei ihre Sprünge.

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SternhalmaCHINESECHECKERS

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Trotz des internationalen Namens „Chinese Checkers“ stammt das Spiel nicht aus China. Es wurde 1892 in Deutschland als „Stern-Halma“ erfunden, eine Abwandlung des älteren amerikanischen Spiels Halma; der Name „Chinese Checkers“ war ein Marketingeinfall von Bill und Jack Pressman in den USA im Jahr 1928.

Es ist eines der wenigen Brettspiele für zwei bis sechs Spieler: Jeder beginnt in einer Zacke des Sterns und läuft zur gegenüberliegenden. Geschlagen wird nicht, nur über andere Kugeln gesprungen, und nachdem der Sieger fertig ist, spielen die anderen um den zweiten, dritten und alle weiteren Plätze.

Quelle:en.wikipedia.org ↗

Regeln

Sternhalma — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein sechszackiger Stern mit 121 Löchern; jeder Spieler hat zehn Kugeln in einer Zacke. Zwei Spieler nutzen gegenüberliegende Zacken, drei jede zweite Zacke, vier zwei gegenüberliegende Paare und sechs alle Zacken.

02

Einen Zug machen

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ziehe eine Kugel einen Schritt in ein benachbartes freies Loch oder springe über eine benachbarte Kugel beliebiger Farbe in das freie Loch direkt dahinter und springe weiter, wenn möglich. Ein Zug besteht entweder aus einem Schritt oder aus Sprüngen, nie aus beidem. Geschlagen wird nicht.

03

Sieg und Remis

Wer zuerst alle zehn Kugeln in die gegenüberliegende Zacke bringt, gewinnt; die anderen spielen weiter, um alle Plätze zu vergeben.

04

Regeln dieser Seite

Regeln dieser Seite: Ist die gegenüberliegende Zacke voll und mindestens eine Kugel darin deine, bist du fertig (so kann niemand dein Ziel blockieren); wer nicht ziehen kann, setzt aus; jeder Spieler macht höchstens 200 Züge; wer geht, die Zeit überschreitet oder aufgibt, wird von der KI übernommen und als Letzter gewertet.

Hilfreiche Beispiele

  • Springen schlägt nie: Die übersprungene Kugel bleibt liegen, und jede Farbe kann als Trittstein dienen.
  • Sprungketten sind der schnellste Weg nach vorn; frag dich vor einem einfachen Schritt, ob er eine Leiter für deinen nächsten Zug baut.
  • Lass keinen Nachzügler zurück: Solange deine letzte Kugel nicht im Ziel ist, bist du nicht fertig.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Ziel und Aufbau

Jeder Spieler hat zehn Kugeln in einer Zacke des Sterns: Zwei Spieler nutzen gegenüberliegende Zacken, drei jede zweite Zacke, vier zwei gegenüberliegende Paare und sechs alle Zacken. Bring alle zehn Kugeln in die gegenüberliegende Zacke.

02

Schritt

Ziehe eine Kugel pro Zug. Sie darf einen Schritt in jedes benachbarte freie Loch in den sechs Richtungen machen.

03

Springen

Liegt in einem benachbarten Loch eine Kugel und ist das Loch direkt dahinter frei, darfst du darüberspringen und vom Landeplatz aus weiterspringen. Übersprungene Kugeln werden nicht geschlagen, und jede Farbe kann als Trittstein dienen. Ein Zug besteht entweder aus einem Schritt oder aus Sprüngen, nie aus beidem.

04

Zugreihenfolge

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer keinen legalen Zug hat, setzt automatisch aus.

05

Platzierungen

Wer zuerst alle Kugeln im Ziel hat, gewinnt, die anderen spielen weiter, um alle Plätze zu vergeben. Regeln dieser Seite: Eine volle gegenüberliegende Zacke mit mindestens einer deiner Kugeln gilt als fertig; jeder Spieler macht höchstens 200 Züge; wer geht, die Zeit überschreitet oder aufgibt, wird von der KI übernommen und als Letzter gewertet.

06

Strategie für Einsteiger

Leg eine Leiter aus Kugeln mit je einem Loch Abstand, damit die übrigen darüber springen können, halte Nachzügler in Bewegung und nutze die Kugeln der anderen als Trittsteine.

Allgemeine Regelquelle:en.wikipedia.org ↗