Traditionell / JANGGI

Janggi

Die Palastdiagonalen entfesseln Wagen und Kanonen.

Auch bekannt als: Koreanisches Schach

Janggi teilt seine Wurzeln mit Xiangqi, erlaubt aber Diagonalzüge im Palast – das gibt Wagen und Kanone einen ganz eigenen Charakter.

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JanggiJANGGI

Über das Spiel / ABOUT THE GAME

Über das Spiel

Janggi (장기) ist ein traditionelles Spiel der koreanischen Halbinsel. Es gehört wie Xiangqi zur Familie der „General-gegen-General“-Spiele, und die Forschung geht allgemein von gemeinsamen historischen Wurzeln aus, auch wenn Weg und Zeitpunkt dieser Verbindung noch diskutiert werden.

Es behält die Grundanlage mit Palast und General bei, entwickelt aber bei den Zügen von Elefant und Pferd und bei der Schirmregel der Kanone einen eigenen Charakter – und erlaubt zudem gerades Ziehen entlang der Palastdiagonalen.

Quelle:www.britishmuseum.org ↗

Regeln

Janggi — So wird gespielt

Youzai Brettspielclub — Hier gilt die Umsetzung auf dem Server; Turniere und andere Seiten können andere Regeln haben.

01

Brett und Aufbau

Ein Brett mit 9×10 Punkten und einem 3×3-Palast (mit Diagonalen) auf jeder Seite. Cho, der zuerst zieht, sitzt unten, Han oben.

02

Einen Zug machen

General und Leibwächter ziehen nur im Palast, waagerecht, senkrecht oder entlang der Palastdiagonalen. Der Elefant zieht einen Schritt gerade und dann zwei schräg, und jeder Punkt auf diesem Weg muss frei sein. Das Pferd wird wie im Xiangqi blockiert. Wagen und Kanone dürfen den Palast auch diagonal durch die Mitte durchqueren. Eine Kanone muss zum Schlagen genau eine Figur überspringen, die keine Kanone ist, und kann selbst nicht auf diese Weise geschlagen werden. Soldaten ziehen nur vorwärts oder seitwärts, nie rückwärts.

03

Sieg und Remis

Wer mattgesetzt wird, verliert. Jede Seite darf passen, solange sie nicht im Schach steht – ein Remis wegen „kein legaler Zug, aber kein Schach“ gibt es daher nicht.

04

Regeln dieser Seite

Diese Seite nutzt eine feste Standardaufstellung und gibt Soldaten keinen zusätzlichen Zug entlang der Palastdiagonalen. Zweihundert Halbzüge ohne Schlagen sind remis. Anders als im Xiangqi dürfen sich die beiden Generäle hier auf einer offenen Linie direkt gegenüberstehen.

Hilfreiche Beispiele

  • General und Leibwächter dürfen zusätzlich zum üblichen orthogonalen Einerschritt entlang der Palastdiagonalen ziehen (die die vier Ecken über die Mitte verbinden); jeder Punkt außerhalb des Palasts oder abseits dieser Diagonalen ist unzulässig.
  • Der Elefant zieht einen Schritt gerade und dann zwei schräg, über insgesamt drei Punkte; ist einer der ersten beiden Punkte von irgendeiner Figur besetzt, ist der Zug unzulässig. Das Pferd zieht einen Schritt gerade und einen schräg und wird wie im Xiangqi blockiert.
  • Im Palast dürfen Wagen und Kanone zusätzlich entlang der Diagonalen ziehen, von einer Ecke zur Mitte oder von einer Ecke direkt zur gegenüberliegenden. Ob auf dem offenen Brett oder auf den Palastdiagonalen: Die Kanone muss zum Schlagen genau eine Figur überspringen, die keine Kanone ist, und darf weder einer anderen Kanone als Schirm dienen noch selbst so geschlagen werden.

Vollständige Einsteigeranleitung

Vom Aufbau bis zum Partieende

Folge diesen Schritten der Reihe nach, um deine erste Partie zu spielen. Die Anleitung verbindet die öffentlichen Regeln mit der Serverumsetzung dieser Seite; wo Versionen abweichen, gilt die Regelung dieser Seite.

01

Aufbau und Ziel

Cho (초, blaugrün) beginnt unten und zieht zuerst; Han (한, rot) sitzt oben. Das 9×10-Brett hat keinen Fluss; an jedem Ende liegt ein 3×3-Palast mit Diagonalen. Wer den gegnerischen General mattsetzt, gewinnt.

02

General, Leibwächter, Elefant und Pferd

General und Leibwächter ziehen nur im Palast: einen Punkt waagerecht oder senkrecht oder einen Punkt entlang der Diagonalen, die die Ecken über die Mitte verbinden. Der Elefant zieht einen Punkt gerade und dann zwei schräg, und beide Schnittpunkte auf diesem Weg müssen frei sein. Das Pferd zieht in L-Form mit derselben Blockierregel wie im Xiangqi.

03

Wagen und Kanone

Der Wagen gleitet waagerecht oder senkrecht und hält auf der ersten Figur an, die er trifft, oder schlägt sie. Im Palast kann er auch entlang der Diagonalen ziehen, von einer Ecke zur Mitte oder quer bis zur gegenüberliegenden Ecke. Die Kanone zieht ohne zu schlagen wie der Wagen; zum Schlagen muss genau eine Figur – der Schirm – zwischen ihr und dem Ziel stehen. Dieser Schirm darf keine andere Kanone sein, und eine Kanone kann nie auf diese Weise geschlagen werden; dieselbe Einschränkung gilt auf den Palastdiagonalen.

04

Passen und Regeln dieser Seite

Soldaten ziehen nur einen Punkt vorwärts oder seitwärts, nie rückwärts. Jede Seite darf passen – den Zug ohne Bewegung beenden –, solange sie nicht im Schach steht; auf dieser Seite entsteht daher nie eine Stellung ohne legalen Zug und ohne Schach. Diese Seite nutzt eine feste Standardaufstellung, und 200 Halbzüge ohne Schlagen sind remis.

Allgemeine Regelquelle:www.britishmuseum.org ↗