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Ajedrez

Planea tu ataque en sesenta y cuatro casillas mientras proteges a tu rey.

El ajedrez premia una apertura cuidadosa, una táctica afilada y el buen sentido del momento: un juego que merece años de estudio.

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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.

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AjedrezCHESS

Sobre el juego / ABOUT THE GAME

Sobre el juego

Las primeras formas del ajedrez suelen remontarse a antiguos juegos de la India, que se extendieron por Persia y el mundo árabe hasta Europa, donde fueron adoptando poco a poco las piezas y reglas que conocemos hoy.

Con su tablero de 64 casillas, piezas de distinto poder y el objetivo del jaque mate, se ha convertido en un lenguaje estratégico compartido en todo el mundo.

Referencia:www.britishmuseum.org ↗

Reglas

Ajedrez — Cómo se juega

Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.

01

Tablero y preparación

Un tablero de 8×8; mueven primero las blancas con rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones.

02

Cómo mover

El rey se mueve una casilla; la dama, las torres y los alfiles se deslizan; los caballos saltan; los peones avanzan y capturan en diagonal.

03

Victoria y tablas

Un rey en jaque sin escapatoria está en jaque mate. No tener jugadas legales sin estar en jaque es ahogado.

04

Reglas de este sitio

Se admiten el enroque, la captura al paso y la promoción. El servidor aplica automáticamente la triple repetición, la regla de las cincuenta jugadas y algunos casos de material insuficiente.

Ejemplos útiles

  • El rey se mueve una casilla en cualquier dirección; la dama se desliza en línea recta y en diagonal; la torre en línea recta; el alfil en diagonal; el caballo hace un movimiento en L y nunca lo bloquean las piezas intermedias.
  • El peón avanza normalmente una casilla, o dos desde su casilla inicial, y captura una casilla en diagonal hacia delante. La captura al paso está disponible en la jugada inmediatamente posterior a que un peón rival avance dos casillas, en las condiciones habituales.
  • El enroque exige que se conserve el derecho de enroque correspondiente, que el camino entre rey y torre esté vacío y que ni la casilla de salida del rey, ni las que atraviesa, ni la de llegada estén atacadas. Un peón que llega a la última fila debe elegir la pieza a la que promociona.

Guía completa para principiantes

De la colocación al final de la partida

Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.

01

Preparación y objetivo

Mueven primero las blancas. Cada bando tiene un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Un rey atacado está en jaque; si no puedes mover el rey, interponer una pieza ni capturar al atacante, es jaque mate.

02

Cómo se mueven las piezas

El caballo puede saltar por encima de otras piezas; cualquier otra pieza de largo alcance queda bloqueada por lo que haya en su camino. El peón normalmente avanza y captura en diagonal, y puede avanzar dos casillas desde su casilla inicial.

03

Jugadas especiales

En el enroque, el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta a la casilla que el rey ha atravesado; ni el camino ni las casillas implicadas pueden estar atacadas, y ninguna de las dos piezas puede haberse movido antes. La captura al paso solo es legal en la jugada inmediatamente posterior a que un peón rival avance dos casillas. Un peón que llega a la última fila debe promocionar.

04

Tablas en este sitio

Quien no tiene jugadas legales sin estar en jaque queda ahogado, y la partida es tablas. Este sitio también aplica automáticamente la triple repetición, la regla de las cincuenta jugadas sin mover peón ni capturar y algunos casos de material insuficiente; estas decisiones automáticas no coinciden exactamente con los procedimientos de reclamación de los torneos oficiales.

Referencia general de reglas:handbook.fide.com ↗