Tablero y preparación
Un tablero de 8×8; mueven primero las blancas con rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones.
Tradicionales / CHESS
Planea tu ataque en sesenta y cuatro casillas mientras proteges a tu rey.
El ajedrez premia una apertura cuidadosa, una táctica afilada y el buen sentido del momento: un juego que merece años de estudio.
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Incluye partidas clasificatorias, invitaciones de amigos, rivales de IA, modo espectador.
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Sobre el juego / ABOUT THE GAME
Las primeras formas del ajedrez suelen remontarse a antiguos juegos de la India, que se extendieron por Persia y el mundo árabe hasta Europa, donde fueron adoptando poco a poco las piezas y reglas que conocemos hoy.
Con su tablero de 64 casillas, piezas de distinto poder y el objetivo del jaque mate, se ha convertido en un lenguaje estratégico compartido en todo el mundo.
Referencia:www.britishmuseum.org ↗
Reglas
Club de juegos de mesa Youzai — Aquí manda la implementación del servidor; los torneos y otros sitios pueden tener reglas distintas.
Un tablero de 8×8; mueven primero las blancas con rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones.
El rey se mueve una casilla; la dama, las torres y los alfiles se deslizan; los caballos saltan; los peones avanzan y capturan en diagonal.
Un rey en jaque sin escapatoria está en jaque mate. No tener jugadas legales sin estar en jaque es ahogado.
Se admiten el enroque, la captura al paso y la promoción. El servidor aplica automáticamente la triple repetición, la regla de las cincuenta jugadas y algunos casos de material insuficiente.
Guía completa para principiantes
Sigue estos pasos en orden para completar tu primera partida. Esta guía combina las reglas públicas con la implementación del servidor de este sitio; donde las versiones difieren, se aplica el criterio de este sitio.
Mueven primero las blancas. Cada bando tiene un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Un rey atacado está en jaque; si no puedes mover el rey, interponer una pieza ni capturar al atacante, es jaque mate.
El caballo puede saltar por encima de otras piezas; cualquier otra pieza de largo alcance queda bloqueada por lo que haya en su camino. El peón normalmente avanza y captura en diagonal, y puede avanzar dos casillas desde su casilla inicial.
En el enroque, el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta a la casilla que el rey ha atravesado; ni el camino ni las casillas implicadas pueden estar atacadas, y ninguna de las dos piezas puede haberse movido antes. La captura al paso solo es legal en la jugada inmediatamente posterior a que un peón rival avance dos casillas. Un peón que llega a la última fila debe promocionar.
Quien no tiene jugadas legales sin estar en jaque queda ahogado, y la partida es tablas. Este sitio también aplica automáticamente la triple repetición, la regla de las cincuenta jugadas sin mover peón ni capturar y algunos casos de material insuficiente; estas decisiones automáticas no coinciden exactamente con los procedimientos de reclamación de los torneos oficiales.
Referencia general de reglas:handbook.fide.com ↗